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Nazzareno Giannelli氏による、BlenderからUnreal Engineのインスタンスメッシュへトランスフォーム情報をコピペ出来るアドオン「CoordiKnight」が公開!無料でもゲットできます。

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Joshua Knauber氏による、Blender用のノードベースビジュアルスクリプティングアドオン「Serpens」がリリースされました。

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Houdini 18.5 - リギング&モデリング&シミュレーション&レンダリン...

日本時間の10月16日(金)AM 1:00、SideFXは、新バージョンである「Houdini 18.5」の新機能紹介ライブ配信を行いました。「Houdini 18.5」は2020年10月20日リリースすると発表しています。

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Batex v0.4 - 複数メッシュの一括エクスポートや1マテリアル化等の機能を搭載!Blender用FBX出力サポートアドオン!無料

JayAnAm氏によるBlender 2.8向けFBX出力補助アドオン『Batex』


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


FBXモデルをエクスポートするための無料のBlenderアドオンBatexに新しい機能が追加されました。複数のマテリアルを持つメッシュの、1つのマテリアルのみを割り当ててエクスポートすることが可能です。
この機能を使用すると、Blenderで割り当てられたマテリアルを維持しながら、Substance Painterなどのテクスチャリングアプリケーションと、UnityやUnreal Engine 4などのゲームエンジンにマテリアルを1つだけ保持できます。このチュートリアルでは、Blender、Substance Painter、Unrealのワークフローを示します。 エンジン(UE4)

特徴

  • 選択したオブジェクトごとに1つのfbxファイル
  • エクスポートする前にピボットポイントを中心に設定します(たとえば、Unreal Engine 4のインポートに役立ちます)。
  • エクスポートする前にスムージングタイプを設定します(たとえば、低ポリゴンオブジェクトの場合はFACEに設定します)
  • .blend-fileに保存されるエクスポートフォルダーを定義します。
  • ワンクリックでエクスポートフォルダを開く
  • 複数マテリアルが適用されたメッシュを書き出し時に1マテリアルにする

複数適用されたマテリアルをテクスチャリングのためにクリーンにする手間が省けるのでかなり良さそうですね。そういった状況も限定的ですが。

リンク

jayanam / batex:選択したオブジェクトをバッチ操作でfbxとしてエクスポート


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