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Adobe MAX 2021 遂に開催!年に一度のAdobeの最新情報公開&アッ...

「Adobe MAX 2021」が開催!2021年10月27日(水) ~10月28日(木)(米国時間: 10月26日~28日)主要地域のタイムゾーンに合わせた各リージョンの基調講演(キーノート)や400以上のブレイクアウト セッションを公開するイベントです。日本向けにも多くのオリジナルセッションが用意されます。イベントに合わせてツールも最新アップデートが提供されています。

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Squid Game Robot Edition - 「イカゲーム」のだるまさん...

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「Armory Engine」をベースに開発中の、PBR、ノード構築、Nvidia GPUを活用したレイトレーシング焼きこみ、ゲームエンジンへのライブリンク等にも対応した、オープンソースの3Dペイントソフト「ArmorPaint」のバージョン0.8がリリースされました。

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Batex v0.4 - 複数メッシュの一括エクスポートや1マテリアル化等の機能を搭載!Blender用FBX出力サポートアドオン!無料

JayAnAm氏によるBlender 2.8向けFBX出力補助アドオン『Batex』


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


FBXモデルをエクスポートするための無料のBlenderアドオンBatexに新しい機能が追加されました。複数のマテリアルを持つメッシュの、1つのマテリアルのみを割り当ててエクスポートすることが可能です。
この機能を使用すると、Blenderで割り当てられたマテリアルを維持しながら、Substance Painterなどのテクスチャリングアプリケーションと、UnityやUnreal Engine 4などのゲームエンジンにマテリアルを1つだけ保持できます。このチュートリアルでは、Blender、Substance Painter、Unrealのワークフローを示します。 エンジン(UE4)

特徴

  • 選択したオブジェクトごとに1つのfbxファイル
  • エクスポートする前にピボットポイントを中心に設定します(たとえば、Unreal Engine 4のインポートに役立ちます)。
  • エクスポートする前にスムージングタイプを設定します(たとえば、低ポリゴンオブジェクトの場合はFACEに設定します)
  • .blend-fileに保存されるエクスポートフォルダーを定義します。
  • ワンクリックでエクスポートフォルダを開く
  • 複数マテリアルが適用されたメッシュを書き出し時に1マテリアルにする

複数適用されたマテリアルをテクスチャリングのためにクリーンにする手間が省けるのでかなり良さそうですね。そういった状況も限定的ですが。

リンク

jayanam / batex:選択したオブジェクトをバッチ操作でfbxとしてエクスポート


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