Marbling Maker Material v2.0 - Substance...

以前紹介した、”村落”のSubstance Designerマテリアル等でもお馴染み、Emrecan Cubukcu氏が今度はマーブル模様を生成する為のマテリアル「Marbling Maker Material」作成し、販売しております。

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Troll - Goodbye Kansas&Deep Forest Films...

Goodbye KansasとDeep Forest Filmsからのリアルタイムショートフィルム「Troll」が公開!Unreal Engine 4.22とリアルタイムレイトレーシング機能を活用しています。

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Chaos Tech Demo GDC 2019 - アンリアルエンジン4.23...

「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。

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Quake II RTX GTC 2019 Demo Walkthrough -...

1997年に発売されたid Softwareの名作FPS「Quake 2(クエイクツー)」をリアルタイムレイトレーシングに対応させた「Quake II RTX」の最新デモ映像です。

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Unity 2019 Megacity - Unityで何百万ものオブジェクトを...

以前紹介したUnityのデモ「Megacity」がGDC 2019に合わせてリリースされました!何百万ものオブジェクトを効率的に描画!

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魔法の映画はこうして生まれる~ジョン・ラセターとディズニー・アニメーション~ - 期待の映画「ベイマックス」の制作舞台裏特集番組が2014年11月24日放送予定!

話題のディズニー映画「ベイマックス(原題:Big Hero 6)」の制作舞台裏特集「魔法の映画はこうして生まれる~ジョン・ラセターとディズニー・アニメーション~」がNHKにて放映予定!その内容を垣間見れるトレーラーも公開されています。


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


90年の歴史を持ち、「アナと雪の女王」を始め、数々の名作アニメーションを生み出し­てきたディズニー・アニメーション・スタジオ。今、このスタジオの作品作りを統括する­のが、ピクサーで斬新な3DCGを駆使し、「トイ・ストーリー」などの世界的な超ヒッ­ト作を連発したジョン・ラセター氏だ。世界中で愛されるディズニーの作品はどのように­して生み出されるのか。これまで秘密のベールに包まれてきた製作現場に世界で初めてN­HKのカメラが長期密着。最新作「ベイマックス」の作品づくりを追いながら、創作の秘­密に迫る。

この動画では、番組の見どころを3分でご紹介します。

【放送情報】NHK 総合 2014年11月24日(月)夜7:30~8:45

JIROさん情報ありがとうございます!

魔法の映画はこうして生まれる~ジョン・ラセターとディズニー・アニメーション~ |
見どころ紹介「魔法の映画はこうして生まれる~ジョン・ラセターとディズニー・アニメーション~」 | NHK どーがステーション
http://www3.nhk.or.jp/d-station/episode/mahou/4504/

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