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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

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Bifrost 2.0 for Maya - Mayaのシミュレーションプラグインがノードベースとなり大幅パワーアップ!

この記事は約1分32秒で読めます

オートデスクの3DCGソフト「Maya」で使えるシミュレーションプラグイン「Bifrost」の新バージョンがリリースされました!

Maya の Bifrost で本格的なエフェクトを作成
Maya のプラグインである Bifrost は、3D アーティストやテクニカルアーティストがすばやく簡単に本格的なエフェクトを作成できる新しいプログラミング環境を提供します。テクニカルアーティストは、Bifrost グラフ エディタを使用してグラフをカスタマイズ作成し、スタジオでパッケージ化して、その場でアーティストに渡すことができます。また、アーティストはこれをさまざまな表示やシーン、ショットに使用(および再使用)することができ、あらかじめ用意されている幅広い種類のグラフを利用して、大ヒット作のようなレベルの高いエフェクトを簡単に作成できます。

細かなアップデート内容はリリースノートをご確認ください。
Bifrost ヘルプ: Bifrost 拡張機能のリリース ノート

Bifrost 2.0 for MayaはMaya2018以降のバージョンのMayaで既に利用可能な状態です。アップデートをチェックしてみてください。

Autodesk AREA JAPAN からは日本語の字幕付き動画も公開されておりますので、チェックしてみてください。

有償プラグインでもなく、デフォで使えるというのはとても有り難いですよね。
是非お試しあれ!

リンク

Introducing Bifrost for Maya | The Maya Blog | AREA by Autodesk

Maya | 膨大な実績を誇るハイエンドな3DCG アニメーション ソフトウェア | AREA JAPAN | Autodesk

Bifrost Extension for Maya がリリースされました : NGCのブログ

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