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OneCanvas: 3D Scene Understanding via Pa...

ミュンヘン工科大学とHUAWEIの研究者らによる複数視点から撮影された画像を単一のパノラマ表現へ変換し、既存のVision-Language Model(VLM)をほぼそのまま利用して高度な3D空間理解を実現する研究「OneCanvas: 3D Scene Understanding via Panoramic Reprojection」が公開されています!

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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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Bifrost Feather Generator Tool - MayaのBifrostで構築された羽毛生成ツール!シーンデータが無料配布中!

この記事は約1分3秒で読めます

Sachin Shrestha氏による、MayaのBifrostで構築された羽毛生成ツール「Bifrost Feather Generator Tool」のシーンデータが無料配布されていますよ。

Bifrost Feather Generator Tool

先週の私のbifrostウェビナーで、bifrostで羽を生成できるかどうか誰かが私に尋ねました。これはその一例です。うまくいけば、プロセスはビデオで明確です。この設定は完全に手続き型でグラフ化されています。フェザーベーン領域の形状は、fcurveスプラインと範囲ノードを介して制御されます。フェザーバーブを分割するために、複数のノイズノードを重ねました。棘から「棘」を生成したり、既存のストランドの上に別のストランドの層を生成したりできます。たくさんの可能性。このフォーラム投稿でシーンファイルを共有しました:Bifrost Feather Generator Tool – Autodesk Community – Maya

  • ファイル:bifrost_feather_generator_v002.ma
  • Mayaバージョン:Maya 2020.4
  • Bifrostバージョン:Bifrost 2.2.0.1
  • その他:MJCGとRebel Packも必要

ダウンロードはAutodesk AREAのフォーラム内から可能です。
是非チェックしてみてください。

リンク

Bifrost Feather Generator Tool – Autodesk Community – Maya

Screenshot of forums.autodesk.com

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