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北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Bifrost Feather Generator Tool - MayaのBifrostで構築された羽毛生成ツール!シーンデータが無料配布中!

この記事は約1分3秒で読めます

Sachin Shrestha氏による、MayaのBifrostで構築された羽毛生成ツール「Bifrost Feather Generator Tool」のシーンデータが無料配布されていますよ。

Bifrost Feather Generator Tool

先週の私のbifrostウェビナーで、bifrostで羽を生成できるかどうか誰かが私に尋ねました。これはその一例です。うまくいけば、プロセスはビデオで明確です。この設定は完全に手続き型でグラフ化されています。フェザーベーン領域の形状は、fcurveスプラインと範囲ノードを介して制御されます。フェザーバーブを分割するために、複数のノイズノードを重ねました。棘から「棘」を生成したり、既存のストランドの上に別のストランドの層を生成したりできます。たくさんの可能性。このフォーラム投稿でシーンファイルを共有しました:Bifrost Feather Generator Tool – Autodesk Community – Maya

  • ファイル:bifrost_feather_generator_v002.ma
  • Mayaバージョン:Maya 2020.4
  • Bifrostバージョン:Bifrost 2.2.0.1
  • その他:MJCGとRebel Packも必要

ダウンロードはAutodesk AREAのフォーラム内から可能です。
是非チェックしてみてください。

リンク

Bifrost Feather Generator Tool – Autodesk Community – Maya

Screenshot of forums.autodesk.com

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