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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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Black Desert CBT 2 Character Customize - 韓国産MMO「黒い砂漠(仮)」セカンドベータのキャラクターカスタマイズが凄い!

この記事は約1分0秒で読めます

韓国産MMO「Black Desert 」(邦題:黒い砂漠(仮))第2回クローズドβテストの
ハイクオリティなキャラクターカスタマイズ画面の映像が公開されています。

うひょぉお・・凄い・・
さすがMMO大国ですね!
なんか先を行ってるなぁ

ちなみに第1回ベータ版時のカスタムはこんな感じ
キャラのクオリティは高いですが、カスタマイズはあっさり

いやぁ凄い進化だ・・

日本ではゲームオンが独占契約を発表&2013年内にサービス開始
というニュースがありましたが結局どうなったんでしょう?

「黒い砂漠(仮)」の最新情報は4Gamerさんのサイトでチェック!
コレを見る限り日本ではまだですかね・・
黒い砂漠(仮)[PC] – 4Gamer.net

Black Desert

おまけ
古いですがプロモーション映像をペタリ

プロモーションムービーx2

ボス戦プロモーション

初期のトレーラー
https://www.youtube.com/watch?v=SNFSw107MQs


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