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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Blender 2.77 リリース - グリースペンシルの勢いは止まらない!無料3DCGソフトウェア最新安定版!さようならXP!

この記事は約1分10秒で読めます

無料3DCGソフトウェア「Blender」の最新安定バージョン「Blender 2.77」がリリースされました!
ちなみに・・・ひとつ前のバージョン2.76は紹介出来ておりませんでした><

Blender 2.77 主要アップデート内容

  • Cycles: サブサーフェススキャッタリング高速化, GPUによるSmoke/Fire(煙・炎)と Point Density(点密度)
  • グリースペンシルのストロークスカルプティングと改善されたワークフロー
  • スモーク/ボリューメトリックシミュレーションの OpenVDB キャッシュ
  • 欠落及び削除されたデータ・ブロックを管理するための、リワークライブラリハンドリング
  • 再設計されたプログレスバー
  • 編集モードのブールツールは、より良いモディファイアをデシメーション
  • スカルプティング/ペインティングのための改善された押出とウェイトペイントツール
  • Windows XPおよびSConsのビルドシステムを削除
  • 100以上のバグ修正と小さい機能改善

GPencil Dev – Stroke Sculpting – Demo 1

その他詳細なアップデート内容・リリースノートは下記ページからどうぞ!

さぁBlenderの世界へおいで!

リンク

blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software

Screenshot of www.blender.org

Blender.jp

Screenshot of blender.jp

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