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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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EasyWaterscape | リアルな水面&海の表現を手軽に実現出来るUnr...

数多くの高品質UEアセットEasyシリーズでお馴染みWilliam Faucher氏による新作アセット「EasyWaterscape」がFab上でリリース!リアルな海洋・水面表現を手軽に実現するUnreal Engineアセットです!

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Blender 4.5 Blending objects together - 話題のコンポジット&ポストプロセスによるメッシュブレンドをBlender上で実現する解説チュートリアル動画が公開!

この記事は約57秒で読めます

CGMatterが話題のポスプロ処理によるっメッシュブレンドを制作する手順動画「Blender 4.5 Blending objects together」を公開しています!

Blender 4.5 Blending objects together

このチュートリアルでは、異なるオブジェクト同士が交差する部分を自然にブレンドする方法が紹介されています。Add-on「AutoBlend」と似たコンセプトですね。

  • レンダーパスの利用(Eevee):Zパス、Positionパス、Cryptomatteパスを有効化
  • エッジ検出:Cryptomatteを使い、オブジェクトごとの境界を抽出。
  • 交差部分の抽出:CryptomatteとZパスとClampを組み合わせて、オブジェクト同士が重なっている部分のみを抽出
  • ブラー処理:接触部分をぼかして、境界を柔らかくする。
  • ディスプレイス処理:ノイズテクスチャを使ってピクセルをランダムにずらし、境界を自然に見せる。
    通常のスクリーン座標ノイズだと不自然さが出るため、Positionパスを座標にして「シーンに貼り付くノイズ」を生成。

自作して色々応用してみたい人はオススメの動画ですね!
メンバーに登録するとblendファイルも入手可能とのことです。気になる方はぜひチェックしてみてね!

リンク

Screenshot of www.youtube.com
Screenshot of www.cgmatter.com

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