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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Blender 4.5 Blending objects together - 話題のコンポジット&ポストプロセスによるメッシュブレンドをBlender上で実現する解説チュートリアル動画が公開!

この記事は約57秒で読めます

CGMatterが話題のポスプロ処理によるっメッシュブレンドを制作する手順動画「Blender 4.5 Blending objects together」を公開しています!

Blender 4.5 Blending objects together

このチュートリアルでは、異なるオブジェクト同士が交差する部分を自然にブレンドする方法が紹介されています。Add-on「AutoBlend」と似たコンセプトですね。

  • レンダーパスの利用(Eevee):Zパス、Positionパス、Cryptomatteパスを有効化
  • エッジ検出:Cryptomatteを使い、オブジェクトごとの境界を抽出。
  • 交差部分の抽出:CryptomatteとZパスとClampを組み合わせて、オブジェクト同士が重なっている部分のみを抽出
  • ブラー処理:接触部分をぼかして、境界を柔らかくする。
  • ディスプレイス処理:ノイズテクスチャを使ってピクセルをランダムにずらし、境界を自然に見せる。
    通常のスクリーン座標ノイズだと不自然さが出るため、Positionパスを座標にして「シーンに貼り付くノイズ」を生成。

自作して色々応用してみたい人はオススメの動画ですね!
メンバーに登録するとblendファイルも入手可能とのことです。気になる方はぜひチェックしてみてね!

リンク

Screenshot of www.youtube.com
Screenshot of www.cgmatter.com

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