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AdvancedSkeleton 6.780 | 非商用利用の場合は無料のMay...

Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

「State of Unreal 2026」の講演に合わせて、次期バージョン Unreal Engine 6の情報がチラホラ出てきました。

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Unreal Engine 5.8 | 軽快なLumen Lite!Substr...

2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Blender Fes 2026 SS - 第6回となるBlender 特化の技術交流イベント!2026年3月28~29日の土日に2日間オンライン開催!豪華16セッション!懇親会もあるよ!

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2026年3月28・29日にCGWORLD(ボーンデジタル)主催のBlender系大型勉強イベント第6回『Blender Fes 2026 SS』が開催されます!

Blender Fes 2026 SS

Blenderユーザー限定の技術交流イベントが2日間で開催!
Blenderを活用して3DCG作品を作っている皆様にむけて、国内外で活躍する著名なクリエイターたちが、ウェビナー形式でテクニックや作品事例を紹介するセッションを配信。Blenderユーザー必見の情報満載の本イベントにぜひご参加ください。

開催日時2026年3月28日(土)〜29日(日)10:00~19:45
参加費前売券:4,400円(税込)※3月27日(金)23:59まで
当日券:5,500円(税込)
参加対象これから3DCGを始めたい方、スキルアップしたい方など
会場オンライン
アーカイブ配信あり
イベント終了後、チケット購入者には期間限定でアーカイブ配信を行います。
※視聴期限は6ヵ月
セッション数16
協賛AMD
3Dconnexion
Coloso
Autodesk
ボーンデジタル
主催CGWORLD

チケットは事前に買っておきましょう!

セッション一覧

3月28日(土)3月29日(日)
10:00-11:00

Blenderで始める映像編集ワークフロー

~カット編集とテキストエフェクト~
Hurray!
ぽぷりか
2026年3月公開 映画 『パリに咲くエトワール』の本編映像を使用したMVを作例とし、Blenderを独自の映像編集ソフトとして使用する手法について話します。
10:00-11:00

イラストルックで立体映えするkawaii!キャラクターモデリング
キャラクターデザイナー&アートディレクター
Chiharu
2Dで描いたときの可愛さや躍動感が、3Dにすると硬くなる、シルエットが弱くなる——これは多くのデザイナーが直面する壁です。本セッションでは、2Dデザイナーの視点を活かしながら、Blenderで「イラストの良さを3Dに落とし込む」ための具体的な手法を、自作のデフォルメキャラを例に解説。
11:15-12:15

次世代チーム× Blender MV制作術:星街すいせい『月に向かって撃て』メイキング
CG VFX Director / Compositor
UMA Otsuka
2026年1月公開、星街すいせい氏の楽曲『月に向かって撃て』MVのフルCG映像がどのようなプロセスを経て完成に至ったのか、制作の舞台裏に迫る。
11:15-12:15

VRChat 3D衣装デザイナー座談会
~魅力的な衣装のつくり方~
3Dモデラー / 衣装デザイナー:てんぷらぱすた
バーチャルクリエイターアイドル:特上あどれちゃん
ディレクター兼デザイナー:LYRA
3DCGアーティスト:あれいら(MC)
VRChat内で今注目を集めるデジタルファッションブランドを手がける衣装デザイナーをお招きし、それぞれがどのような考え方やこだわりを持って衣装をデザインしているのかを、座談会形式で掘り下げていきます。
12:30-13:30

2D×3Dで作る超高速Grease Pencil
アニメ監督、Blender.OG
りょーちも
Grease Pencil機能を使えば、ラフな絵と簡単な3Dモデルを組み合わせて、カメラワーク・構図・演技・タイミングを素早く検証できます。本セッションでは、2D×3Dのハイブリッドな制作環境でカット割りからカメラアニメーションまでを一気に組み立てる実践ワークフローを、デモを交えて解説。
12:30-13:30

ジオメトリノード・オールラウンド ~映画『もし、これから生まれるのなら』でのジオメトリノード活用~
3DCGアーティスト
藤田将
土海明日香監督による短編映画『もし、これから生まれるのなら』では、モデリング・アニメーション・レンダリングのあらゆる工程でジオメトリノードが活用されています。本セッションでは、実際の制作カットを例に「ジオメトリノードをどこに・なぜ・どう使ったのか」を一つひとつ解説。定番の使い方だけでなく、制作現場ならではの工夫や、あえてセオリーから外れたアプローチまで、実例ベースで幅広く紹介。
13:45-14:45

一人でアニメ作るには
~戦略的魔法少年ができるまで~

イラストレーター兼CGアーティスト
石田
チーム・スタジオ単位ではなく、個人の限られた時間の中でどうやって映像作品を完成させるか?
という課題に対して、『戦略的魔法少年』という3分程度の自主制作アニメを例にワークフローと企画の考え方を解説。
13:45-14:45

プロの現場でゴリゴリ使うキャラ制作ワークフロー
キャラクターアーティスト
ちろナモ
SAFEHOUSE, Blizzard Entertainment, 1047 Gamesといった国内外の会社でBlenderをメインツールとして働いてきた経験をもとに、ゲーム制作の現場でBlenderを使うメリットや実際のワークフローを紹介。
15:00-16:00

モーションキャプチャーという選択肢
~mocopi × Blenderの可能性を探る~

アニメーター
taka v3
ソニーマーケティング株式会社 提供
Blenderで個人制作をする際、モーションキャプチャーを使用してみたい方向けの講座となります。今回は、20秒ほどのアニメーション動画を制作する中で、どのようにモーションキャプチャーを利用するのか、メリットやデメリットなど、経験を踏まえてお話しできればと思います。
15:00-16:00

ハイスピード背景CG制作
背景CGモデラー
sorashido
このセッションではハイスピード背景CG制作をテーマに、作業を効率化するテクニックについて紹介します。
モデリングやマテリアルの各工程で意識しているポイントをTips形式で解説。
16:15-17:15

Hello VFX 2.0
~Blender VFX Artist の世界~
VFX Artist
三宅智之
Blender歴15年の現役 VFX Artistが、映画のセットごと再現して普段の仕事をご紹介!著書「HelloVFX -BlenderとDaVinci Resolveではじめる実写合成-」で扱った内容を横断して、普段の仕事の様子をギュッとご紹介。
16:15-17:15

美術解剖学を意識した人体モデリングのコツ
人間の体に詳しいカエル
ケロロケ
人体モデリングでよくある悩み——プロポーションが何か変、ポーズをつけると関節まわりが崩れる、トポロジーをどう流せばいいかわからない。本セッションでは、これらの原因を「骨格」「筋肉」「可動域」という人体の仕組みから解き明かし、Blenderで誰でもバランスの取れた体を作れるようになるための実践的なアプローチを解説。
17:30-18:30

VFXを“時短レシピ”で仕上げる実践ワークフロー
VFX YouTuber
ラブマツ
実在人物を3Dスキャンしたモデルデータを使用し、BlenderとAfter Effectsを組み合わせたVFX映像制作ワークフローを解説。
17:30-18:30

Blender×AI 活用入門
AI操作・モデル・モーション・音声・映像合成

プログラマー
npaka
Blenderで活用できるAI技術を、初心者にも分かるステップ形式で解説します。Blender MCPによるAI指示操作を軸に、Tripo 3Dでの3Dモデル生成、Autodesk Flow Studioによるモーション生成、Gemini TTSによるセリフ音声生成からのリップシンクまで、実制作に直結するワークフローを通して紹介。各ツールの役割、連携手順、失敗しにくい進め方を含め、Blender制作にAIを組み込む実践カリキュラム。
18:45-19:45

<第6回>3D人と選ぶ、注目のBlenderアドオン!
CGアーティスト/テクニカルアーティスト/CGブロガー:3D人
3Dモデラー/大学講師:ますく
CG/VFXアーティスト:
そうらい
映像ディレクター / VFXアーティスト:涌井 嶺(MC)
「3D人が選ぶ注目のBlenderアドオン」第6回!
今回のゲストは、Blenderの実践的なTipsを1分で紹介する「一分チュートリアル」そうらい氏。
18:45-19:45

b3d創作祭「NEW TOKYO」
結果発表&講評セッション

涌井 嶺
他9名

Blenderユーザー限定CGコンテスト「b3d創作祭」、ついに結果発表!今回のテーマは「NEW TOKYO」
応募者各々が思い描く”NEW TOKYO”が集結。
3月28日(土)3月29日(日)

今回も3D人としてアドオン紹介枠とb3d創作祭の審査員として参加させていただきます!

懇親会「Blender Fes 2026 SS After Party」

開催日時2026年4月11日(土)18:00~
開催場所Q cafe by Royal Garden Café
東京都千代田区有楽町1丁目1-2
東京ミッドタウン日比谷 6F
参加費5,000円(税別)※飲食費込み
参加条件BlenderFesチケット購入者※18歳未満の方は必ず保護者同伴でご参加ください。保護者の方もチケットの購入が必要です。
定員100名

詳細や参加登録は公式サイトをチェックしてみてください!

リンク

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