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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

Cable Script for Maya - カーブからケーブルメッシュをお手軽生成可能なMaya用スクリプト

Romain Chauliac氏制作。カーブからケーブルメッシュをお手軽生成可能なMaya用スクリプト「Cable Script for Maya」がGumroad上で販売開始!


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


生成は、古典的なMayaメソッド(曲線に沿ってプロファイルを押し出す)に基づいていません。おかげさまで、より堅牢できれいな結果が得られます。

便利そうですね!!むしろこういう機能は標準装備でお願いしますよAut〇deskさん

参考イメージだと、ケーブルの配置までやってくれそうな気もしますが、
動画ではそのようなシーンは無かったので、おそらくカーブからケーブルメッシュを生成するだけのように思います。

次期バージョンでは、リギングやダイナミック対応が行われるとか。

価格は5ドル~
気になる方は是非チェックしてみてください!

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