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Goodbye KansasとDeep Forest Filmsからのリアルタイムショートフィルム「Troll」が公開!Unreal Engine 4.22とリアルタイムレイトレーシング機能を活用しています。

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「Chaos」というアンリアルエンジン向け新物理/破壊シミュレーションエンジンのテクノロジーデモが先日行われた「State of Unreal」にて公開されました。Unreal Engine 4.23にて早期アクセス状態となるそうです。

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以前紹介したUnityのデモ「Megacity」がGDC 2019に合わせてリリースされました!何百万ものオブジェクトを効率的に描画!

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BlendxJP2 - Blender民よ集え!著名登壇者多数!2回目となった国内最大級のBlenderイベントが開催されるぞ!

2回目となった国内最大級のBlenderイベント「BlendxJP2」が2017年11月4日に開催されるぞ!


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第1回:シーン制作するための準備 キャラクター・背景編 | MotionBuilderでカットシーン制作 | AREA JAPAN


イベント概要

BlendxJP2 – connpass

昨今話題に昇り、進化を続けるオープンソースの3DCGソフトウェア、Blender。
様々なBlenderの活用事例を発表者の方々に紹介して頂き、日本での更なる発展と可能性を模索します。

ご愛顧いただき第2回
Blenderを商用利用されている方
Blender導入を検討されている方
Blender好きの方
Blender使い達と交流したい方
もちろん、Blender初心者の方もお気軽にご参加下さい

  • 開催日:2017/11/04(土) 13:00 〜 21:00
  • 開催場所:銀座松竹スクエア 13F ドワンゴセミナールーム(東京都中央区築地1-13-1)
  • 参加募集期間:2017/10/06(金) 21:00 〜2017/11/04(土) 21:00
  • 参加可能人数:先着順97人
  • 料金:一般参加 1000円(会場払い)
タイムテーブル
  • 12:30 開場
  • 13:00 開演
  • 13:00~13:10 挨拶・会場説明
  • 13:10~13:50 綿製タオル “『エンスージアスト!』ワークフロー”
  • 14:00~14:40 荒船泰廣 “BlenderとAfter effectsの連携について”
  • 14:50~15:30 Max Puliero “Blenderにおけるハイエンドアセット機能”
  • 15:40~16:20 藤原佑介 “かなりマンガなフル3D漫画制作”
  • 16:30~17:10 和牛先生 “調整中”
  • 17:20~17:35 大宮いお “イラスト制作でのポスプロ利用”
  • 17:40~17:55 k.naoki “Blenderトラッキング”
  • 18:00~18:15 前田滋人 “Blender Conference2017参加記”
  • 18:25~18:55 公募LT
  • 19:00~21:00 懇親会
  • 21:30 撤収・解散

登壇者豪華すぎ…行きたいなぁ…

関連リンク

BlendxJP2 – connpass

https://blugjp.connpass.com/event/68339/

BLUG.JP Blender Users Group of Japan

http://blug.jp/

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