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How I Built a Dueling Retractable Lights...

HeroTechによる、映画『スター・ウォーズ』さながらに、柄の中へブレードを収納・展開できる「伸縮式ライトセーバー」の最新バージョンの開発メイキング!約3年にわたる開発を経て、従来モデルよりもブレードの剛性・安定性・耐久性が大幅に向上し、実際にライトセーバー同士での決闘にも耐えられる設計を実現。設計データや製作方法も公開されており、自作できる点も大きな魅力です。

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Mesh Blend | 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るMay...

Louis Cresson氏がMaya向けに 数クリックでアセットと地形を綺麗にブレンド出来るツール「Mesh Blend」をリリースしました!

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ArtiFixer: Enhancing and Extending 3D Re...

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xToolから新型マルチマテリアルプリンター「xTool O1 Omni Printer」が発表されております!

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Type Dream Moon氏による、独自DSL(Dream Shader Language)でマテリアルを記述することで、Unreal Engineのマテリアルやマテリアル関数、Material Layerなどを自動生成・更新可能なオープンソースプラグイン「DreamShader」のご紹介!

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Cel Shading for Blender - 大城氏がコンポジット処理のみで手書き風セルシェーディングを実現したデータを配布中!

この記事は約31秒で読めます

大城(@Magryllia)氏が、コンポジット処理のみで手書き風セルシェーディングを実現するためのノード構成が入ったBlenderファイルを共有しております。

https://twitter.com/Magryllia/status/1005402791567765505

ちょっとゆるい感じのセルシェードが手軽に実装できるのは嬉しいですね^^
ノードのスクショも公開されております。

https://twitter.com/Magryllia/status/1005409771413913600

出来上がったノードを一つ一つ確認していくのも勉強になると思います。
是非お試しあれ!

関連リンク

大城(@Magryllia)さん | Twitter
Cel Shading.zip – Google ドライブ

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