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コロンビアのデジタルアーティストのJose Arley Moreno氏(Parabox)による、Blenderを使用したスタイライズテクスチャの制作フロー解説「Stylized Texturing for Video Games with Blender」がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されています。

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Top 100 Endless Engines Challenge - テンプレ...

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Cel Shading for Blender - 大城氏がコンポジット処理のみで手書き風セルシェーディングを実現したデータを配布中!

この記事は約31秒で読めます

大城(@Magryllia)氏が、コンポジット処理のみで手書き風セルシェーディングを実現するためのノード構成が入ったBlenderファイルを共有しております。


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


https://twitter.com/Magryllia/status/1005402791567765505

ちょっとゆるい感じのセルシェードが手軽に実装できるのは嬉しいですね^^
ノードのスクショも公開されております。

https://twitter.com/Magryllia/status/1005409771413913600

出来上がったノードを一つ一つ確認していくのも勉強になると思います。
是非お試しあれ!

関連リンク

大城(@Magryllia)さん | Twitter
Cel Shading.zip – Google ドライブ


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Curo Inc.

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