ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

Sanctus Procedural Mapping - オブジェクトの変形にも...

数多くのBlenderアセットやアドオンを公開しているSanctus氏による、オブジェクトの変形にも対応するプロシージャルマッピングシェーダーノードを使用可能にするBlenderアドオン「Sanctus Procedural Mapping」がリリースされました!

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

CGWORLD 2017年5月号 vol.225 - プロおススメお役立ちツール&アニメCG特集!2017年4月10日発売!

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うへぇ…諸事情により紹介が遅れてしまいました…。すみません…
毎月進化し続ける国内最大のCG・映像クリエイター総合誌!「月刊CGWORLD Vol.225」!2017年4月10日に発売済み!


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


CGWORLD (シージーワールド) 2017年 05月号 [雑誌]
CGWORLD (シージーワールド) 2017年 05月号 [雑誌]

  • 出版社: ボーンデジタル 月刊版
  • 言語: 日本語
  • ASIN: B01MTAPRMJ
  • 発売日: 2017/4/10
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.6 x 0.8 cm

第1特集 アニメが変わる、CGで変える。

「アニメCG=セル調」という認識が一般的だと思う。そうしたなか、作画に合わせるのではなく、作画に敬意を表しながらも、3DCG本来の特性を前面に押し出したプロジェクトが少しずつ、されど着実に増えてきた。「アニメCG=日本発のCGアニメーション」への架け橋となるであろう、4作品の制作現場を追った。

  • LEAPER 01 東映アニメーション 『映画プリキュアドリームスターズ!』
  • LEAPER 02 オー・エル・エム・デジタル 『スナックワールド』
  • LEAPER 03 マーザ・アニメーションプラネット 『こねこのチー ぽんぽんラー大冒険』
  • LEAPER 04 白組 『にゃんぼー!』

第2特集 プロが教えるお役立ちツール

できるアーティストほど、クリエイティブな作業に時間が割けるよう、効率化や高速化のためのツール導入に積極的に取り組んでいる。ここでは、Mayaと3ds Maxそれぞれの汎用スクリプトと便利ツールに加え、主にスマホゲーム開発向けの有力な新興ソフトについて紹介しよう。

  • Maya Tools かゆいところに手が届くMELスクリプト 5選
  • 3ds Max Tools 実務に効く3ds Max便利ツール 4選
  • UV Packing SpriteUV2
  • Setup&Animation Spine
  • Effect SPARK GEAR

特別企画&連載記事

HOT STUFF
  • 「GDC 2017」にみるUnreal Engine 4 最新情報
  • コトブキヤ「HEXA GEAR」PV『MASTER BOOT RECORD』
  • 『COCOLORS』スペシャルコラボLIVE

SERIAL
  • Game Graphics Studio
  • VFXアナトミー
  • デジタル造形ノート
  • Observant Eye
  • ModelingCafeコンセプトモデリング講座
  • JET STUDIO Effect Lab.
  • Houdini Cook Book
  • 画龍点晴
  • Open Up!

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CGWORLD (シージーワールド) 2017年 05月号 [雑誌]

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