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ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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Close Bone Picker v1.0 | ノードベースで架空の選択用骨階層を構築しフリック動作やPieメニューでボーン選択が可能なアニメーター&リガー向け効率化Blenderアドオンが登場!by ぽぷりか

この記事は約1分45秒で読めます

ぽぷりかによる、アニメーターの作業効率化のためのBlenderアドオン「Close Bone Picker」がリリースされました!フリック動作やPieメニューでボーン選択が可能!

Close Bone Picker

Close Bone Pickerは、Armatureのbone選択動作を効率化する為のAddonです。
アニメーション作業では何度もboneを選択する必要があります。
直接骨をマウスでクリックする手法が一般的ですが、この手法では指の関節など隣り合う細かなboneを選択する作業は少しやりづらく、何千回と繰り返される事で集中力を阻害します。このAddonはそれを避けるために作られました。

上記動画で表示される視覚化されたノードツリーは、説明用に演出している状態です。
実際のビューポートに描画されるわけではありませんのでご注意ください
  • 専用ノードエディタ Close Bone Picker Node Editorで架空のbone階層構造を構築
  • 階層準拠の選択移動、ストロークやホイールを駆使した選択
  • Pieメニューを使用した特定ボーンへの直接推移
  • Pieメニューもノードベースに構築可能
  • ノード内での条件分岐なども可能(例:3Dビュー上で右側に表示されている手のboneを選択)
  • ポーズモードへの移行を最適化する機能
  • 3Dビュー上でBone Collectionの表示状態を切り替える機能

リグ周りの作業の効率化って、実際のところ2DベースのPickerなどを作るのが主流で、そこから全然進歩していない印象がありました。このアドオンは結構良さそうに思いますよ!

仮想の骨構造をノードで作っておくというのもなんか斬新です。

ちなみにアーマチュア階層があれば、ほぼ自動でノード階層の生成を行うことが出来ます。

リグをつけるまでもないモデルなども、このClose Bone Pickerを設定しておくだけで、骨選択が楽になりそうです。

「Close Bone Picker」はSuperhive、Gumroad、Boothなどから$19で購入可能です。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of 4247020463969.gumroad.com
Screenshot of popreq.booth.pm

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