COYOTE スタジオ採用説明会 | クリエイターのための総合情報サイト CREATIVE VILLAGE

Crafting Apps | 画像編集から動画制作まで!Adobeライクな操作...

ArtCraftチームによる、画像編集・ベクターイラスト・動画編集・写真管理/RAW現像・PDF・モーショングラフィックス・ページレイアウトを扱う、7つの無料オープンソースアプリ「Crafting Apps」が公開されています。

続きを読む

HarmoFlow | PBRとNPRに対応し直感的に3Dモデルにテクスチャペイ...

まめたろー氏( @mametaro_vv )による、3Dモデルのテクスチャやマテリアルを制作できるWindows向けソフト「HarmoFlow」が公開されています。3D・UVペイントに加え、質感編集やレイヤー付きPSD出力に対応。無料体験版も用意されています。

続きを読む

YoluPainter v0.3.0 | PSDやブラシ読み込み!ベイクやグラデ...

YoluPainter v0.3.0 | AOベイクやグラデーション デカール lilToonに近いプレビューを備えた無料&オープンソースの3Dペイントソフトが公開!

続きを読む

Moko | Cubebrushが開発するAI非搭載の新ペイント&画像編集アプリ...

CG向けデジタルマーケットプレイス「Cubebrush」が、新しいデスクトップ向けペイント&画像編集アプリ「Moko」を開発中です。高性能ブラシやNatural Paint、実顔料ミキシング、レイヤー&マスク、PSDやPhotoshop・CLIP STUDIO PAINTブラシのインポートなどに対応。現在Windows向けClosed Betaの参加申請を受け付けています。

続きを読む

ぺたぬり3D | モデルへ直接描ける!アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイン...

はいぱーつよつよ氏( @Yak_HyperTYTY )による、アニメ・イラスト風表現に特化した3Dペイントツール「ぺたぬり3D」がリリースされました!VRChatアバターや衣装などの3Dモデルを見ながら直接ペイントでき、無料のLite版も用意されています!

続きを読む

Premier Insights Vol.3 | テーマは『アニメーション』!世界の一流スタジオで活躍するアーティストによるオンラインスキルアップイベント!2026年3月7・8日に開催!!早期割引は3月6日まで!

この記事は約6分32秒で読めます

2026年3月7日(土)&8日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベント『Premier Insights Vol.3』が開催!
第3回となる今回は「アニメーション」をテーマに合計8セッションがオンライン配信されます!

Premier Insights Vol.3

世界の一流スタジオで活躍するアーティストによるスキルアップイベント
『Premier Insights』
第3回のテーマは”アニメーション”

有名作品で使われたテクニックや実践的なアニメーションノウハウ、デモンストレーション、思考プロセスまで、
幅広く様々なアニメーターのノウハウを学ぶことができます。

Premier Insightsでしか視聴することのできない最高峰のアニメーション手法をご覧いただけます。
(※全セッション日本語字幕付)

セッション内容

今回も2日間で8つのセッションが予定されています!

リアルな四足動物のアニメーション

講師:Animation Supervisor @ DNEG/Arda Uysal

本講義では、肉食動物(ヒョウ)と草食動物(ウシ)を例に、それぞれの解剖学的な違いを踏まえた歩行サイクルの作り方を紹介。さらに、犬や馬のアニメーションテスト分析を通じて、説得力のある動きを生み出すためのアプローチを掘り下げます。

リファレンスの収集方法から、パスを使ったショットのブロッキング、アークトレーサーの活用法、そしてフェイシャルアニメーションの Tips まで、アニメーション・VFX 業界の現場で実際に使われているテクニックを幅広くカバー。四足動物のアニメーションに取り組むすべてのアーティストにとって、実践的な学びが得られる内容となっています。

眼で語る
〜フルフェイスを使った台詞のアニメーション〜

講師:Animation Supervisor @ Walt Disney Animation Studios/Ere Santos

本講義では、リップシンクにおける「眼」の重要性に焦点を当て、説得力のあるダイアログアニメーションを実現するための手法を解説します。

キャラクターの演技において、眼は観客にすべてを伝える最も重要な要素です。どれほど精巧に口の動きを作り込んでも、目の演技が伴わなければ、そのパフォーマンスは説得力を失ってしまいます。
本講義では、眼を正しくアニメートすることの重要性、リアルな眼の動きがいかに演技全体の説得力を左右するか、そしてシンプルさを保ちながら効果的な表現を生み出すための考え方を、「眼のアニメーションの柱」として体系的に学びます。

さらに、つながり(connectivity)、サブテキスト、そして顔の解剖学的な理解を活用し、台詞と眼の動きを自然に連動させるテクニックを紹介。
実写映画やアニメーション作品のクリップを分析しながら、講義で扱う理論が実際の作品でどのように適用されているかを具体的に検証していきます。

アニメーション作業の効率化

講師:Senior Aniamtor @ Guerrira Games/Arturo García Verde

本講義では、アニメーション制作における作業効率の向上をテーマに、実践的なテクニックと自動化手法を幅広く解説します。

まず、インターネット上で入手可能な便利なツールやスクリプトの紹介から始まり、ホットキーの最適な設定方法など、日々の作業スピードを上げるための基礎的なワークフロー改善についてお伝えします。

続いて、レイヤードアプローチによるアニメーション手法と、コンストレイントを活用した複雑な動きの制御について、片手武器・両手武器のセットアップを例に実演。『Horizon』シリーズの主人公アーロイのアニメーションを題材に、Maya での具体的な実装方法を解説します。

さらに、アニメーションレイヤーを活用したステート間のシームレスな遷移や、既存アニメーションの効率的な再利用テクニック、キーフレームとスクリプトの両面からアプローチする筋肉表現・身体パーツのシミュレーション手法についても取り上げます。

終盤では、プレイヤーに明確なアクションを伝えるための誇張表現のコツと、キャラクター・カメラ双方におけるアークトラッキングの重要性について、アーロイのアルティメット技を題材に総括的に解説します。
ゲームアニメーションの現場で即座に活用できる、実践的な知識が詰まった講義です。

説得力のあるカメラアニメーションの作り方

講師:Animation Supervisor @ Industrial Light & Magic/Ben Krolick

本講義では、実写映画のカメラが「本物らしく」感じられるのはなぜか?
そして、ショットの説得力やストーリーテリングを支えるために、3D・CGIカメラにどのようなアプローチを適用できるのかを解説します。

既存の映画を分析し、映画制作の基本を学ぶことで、シーンに重みを与え、作品のクオリティを一段上のレベルへ引き上げる方法をお伝えします。

指先に命を宿す
〜”なんとなく”の手を、”語る手”に変える〜

講師:Supervising Animator @ Skydance Animation/Michal Makarewicz

本講義は明確さ、魅力、そして意図を持って「手」をアニメートするための集中講座です。

解剖学、ポージング、シェイプデザイン、タイミングを取り上げ、硬くありがちな手のアニメーションを脱却し、すべてのジェスチャーに意図を込める方法を解説します。

手が演技、感情、ストーリーテリングをどのように支えるかを探り、キャラクターの手が「後回しの要素」ではなく、ショットの中で本当の意味を持つ存在へと変わるためのアプローチをお伝えします。

サイクルを活用したアニメーションへの実践的アプローチ
〜リファレンス分析からシネマティックパフォーマンスまで〜

講師:Lead Aniamtor @ Skydance Animation/Sergio Díez

本講義では、アニメーションサイクルを最終目的としてではなく、実践的なフレームワークとして活用し、長編アニメーション向けのキャラクターパフォーマンスへのアプローチを紹介します。

セッションでは、ショットにおける意思決定プロセスの全体像に焦点を当てます:リサーチとドキュメンテーション、ビデオリファレンスの分析と修正、そして動きのディテールへの深い理解です。
サイクルは、プロフェッショナルなアニメーション技法を探求するための制御された環境として使用されます。具体的には、軸ごとに構築するレイヤードアニメーション(ポージングではなく)、スペーシングデザイン(「シャークテールカーブ」を含む)、高度なタイミング、スミアフレーム、そして低・中・高のモーション周波数によるタイミングテクスチャなどです。また、テクニカルポリッシュとコンセプチュアルポリッシュという2つの補完的なポリッシュについても解説します。

最後に、カメラワークと基本的な映像演出の選択を活用して、パフォーマンスを強化し、映画的な文脈で「説得力を持たせる」方法を探ります。
基本的なサイクルの作り方を教えるのではなく、経験豊富なアニメーターがあらゆるタイプのショットに応用できる、プロダクション志向のマインドセットと実践的なツールを共有することを目的としています。

骨格が語る”動き”の真実
〜解剖学、進化、行動を活用した卓越したパフォーマンスの創出〜

講師:Senior Aniamtor @ Paramount Pictures/Jeremy Stewart

本講演では、アニメーターがリファレンスとリサーチを活用して、説得力のある、しっかりとした動きを生み出す方法を探ります。映画制作の実務経験と実践的なケーススタディをもとに、クリーチャーがなぜそのように動くのか、そしてその理解をいかにしてより優れたアニメーションの判断に落とし込むかに焦点を当てます。主なトピックは以下の通りです:
●リファレンスの正しい活用法:観察、分析、意図の読み取り
●解剖学、バイオメカニクス、身体構造が動きをどう規定するか
●進化、環境、本能が行動の基盤となる仕組み
●リサーチを活かした、説得力のあるプロダクションレベルのクリーチャーパフォーマンスの制作

本講演の目的は、推測に頼る部分を減らし、リアリズムを向上させ、実際のプロダクションの制約の中でアニメーターが自信を持って的確なクリエイティブ判断を下せるよう支援することです。

3Dアニメーションにおけるフェイシャルパフォーマンスとリップシンク
〜手付けアニメーションでゼロから作る、説得力のある表情演技〜

講師:Senior Cinematic Aniamtor @ CD PROJEKT RED/Gaizka Alarcia Elorza

本講義では、映画の短いセリフを音声素材として使用し、ゼロから作成するフェイシャルアニメーションの完全なワークフローを実演します。クリーンなリップシンクと説得力のあるパフォーマンスの実現に焦点を当て、実際のプロダクションスタイルのプロセスに沿って段階的に構築していきます。

非常にシンプルなボディモーションと全体のリズムから始め、顔の各部位にレイヤーを重ねながらパフォーマンスを発展させていきます。

講義を通じて、各判断の理由を説明し、フェイシャルアニメーションの明瞭さ、感情表現、リアリズムを向上させるための実践的なヒントやテクニックをお伝えします。

イベント概要

イベント名Premier Insights Vol.3
開催日時2026年3月7日(土) ~ 8日(日)11:00 ~ 18:30
テーマアニメーション
視聴方法オンライン
主催CGWORLD
公式サイトhttps://cgworld.jp/special/premierinsights/premier-insights_vol3
価格40,000円(税抜) 
早期割引価格 32,000円(税抜)
※早期割引は2026年3月6日(金)まで
アーカイブ配信有り (視聴期間6ヶ月)

世界のアニメーターたちから学べる貴重なイベント!
今回もどのセッションも中々内容が濃密そうですね!
詳細は公式サイトをご覧ください。

リンク

Screenshot of cgworld.jp

PR

関連記事

  1. SCULPTORS DAY 2024 - 著名造形師4名をスピーカーとして迎えた造形師・モデラーの為のスキルアップイベント!2024年6月2日(日)にオンライン開催!

    2024-05-29

  2. Autodesk Day 2024 - 無料参加可能なCGWORLD×オートデスクによるオンラインフェス!2024年9月20日に開催!技術特化の全9セッション!AI!eST3!XGen!Bifrost!FlowPT!mGear!tyFlow!Python!D5 Render!

    2024-08-30

  3. アニメーターのための演技発見術~演技と物語の融合と演技の取捨選択~ - 数多くの作品を手がけた映画監督 菱沼 康介氏によるオンライン講座!CGWORLD Online Tutorialsにて2024年3月4日(月)に開催予定!

    2024-03-01

  4. MAXON PARTY - CGWORLD×MAXONによるCinema 4D、ZBrush、Red Giantなどの技術披露オンラインイベントが2025年5月28日に開催!参加無料!【PR】

    2025-05-19

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!
※当サイトのリンクにはアフィリエイトを含みます

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

スポンサープロダクト


X-Ray Realtime Light and TexturingTool

CGElementaryに関する記事一覧


Character Creator - アニメーション、ゲーム、AR/VR のための 3D キャラメイクソフト

Reallusionに関する記事一覧


Paintstorm Studio

Paintstorm Studioに関する記事一覧


MarvelousDesigner

MarvelousDesignerに関する記事一覧


JangaFX - Real-Time VFX Software For Real-Time VFX Artists

JangaFXに関する記事一覧


パルミーの講座が見放題!月謝制お申し込み|お絵かき講座パルミー

Palmieに関する記事一覧


《ドラゴン》―複雑な生き物モデリングとマップ作成技術のコース【Japanese】

WINGFOXに関する記事一覧


アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR






Donate

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る