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Surface Blend | 非破壊的にメッシュの境目をリアルタイムにブレンド...

3DRedBox(Milad Kambari氏)がメッシュのブレンドを手軽に実現するアドオン「Surface Blend」をSupehive上で無料公開しました!

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Backrooms - Found Footage #5 | バックルーム作品で...

バックルーム系統作品ではお馴染みComplex Researchによる新作動画「Backrooms - Found Footage #5」が公開されています!

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Black Eye Cameras v2 - プロシージャルに被写体をフレーム内...

Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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Materially - PBR Reference v0.1 | PBR(物理...

武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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C++ Generator - C++のスニペットやマクロ、アクターやクラスを自動作成可能な開発支援ツールプラグイン!

この記事は約1分49秒で読めます

Ciji Gamesによる「C++ Generator」はUnreal Engine開発においてC++コードの生成を支援するプラグインです。C++学習者がスニペットを素早く作成する場面から、経験者が変数やアクター構造を整理する場面まで、幅広く利用できるとのこと。

C++ Generator

UMacros Generator

Unreal Engine で C++ ワークフローを強化

  • 🛠️変数、配列、セットの作成 – 必要不可欠な変数 (Bool、Int、Transform など) を生成し、デフォルトを簡単に設定できます。
  • ⚙️高度なフラグと指定子 – エディタ内で動作をカスタマイズしながら、C++ 変数や関数を公開します。
  • 🔧カスタムノードの生成 – ブループリントのように複数の入出力を持つ関数を作成。
AActor Generator

エラーのないコンパイルを保証しながら、アクター階層を簡単に作成、管理

  • 🚀 ドラッグ&ドロップ管理 – ドラッグ&ドロップ機能でアクター階層を変更できます。
  • 🔌 カスタムコンポーネントの統合 – カスタム C++ コンポーネントを生成アクタにシームレスに統合できます。
  • 📜 完全なクラス・コードの生成 – ブループリントを作成するのと同じくらい素早く、完全なクラス・コードを自動的に生成します。
C++ Toolbox

必要不可欠な開発ツールでC++ワークフローを効率化。

  • 🔍 インクルードとデリゲートの検索 – インクルードとデリゲートの署名をエンジンで検索します。
  • 🛠️ インスタント・ロギング&デバッグ – わずか2クリックでログとデバッグ・シェイプを生成します。
  • 💡 アセットパスの取得 – C++以外のアセットをコードに簡単にロードできます。
  • 📜 構造体と列挙型を簡単に生成する
BP Node translator

データベースで広く使用されているノードを検索し、ワンクリックで同等のC++ノードを取得

私の制作はほぼBPなので使う機会はあまりなさそうですが、これはなんかなんか便利そうですよね~ということでメモ的な記事です。UE5をC++で開発されている方こういうのあると便利なのでしょうかね?
「C++ Generator」はFabにて個人向けが$14.99、プロ向けが$34.99で販売されています。ぜひチェックしてみてください!!

リンク

Screenshot of www.fab.com

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