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Unityのカメラ制御システム「Cinemachine」などを手掛けたクリエイターらによる新Unreal Engine 5向けプロシージャルカメラ制御プラグインのメジャーアップデート「Black Eye Camera v2」がリリースされました!

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武器&プロップアーティストのThomas R W Butters氏が、PBR(物理ベースレンダリング)用のマテリアルパラメータ値を参照しつつ3Dビューアーを備えたページ「Materially」を公開しました!

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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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curl - 今ちょっと話題のMMD用カールノイズパーティクルエフェクトデータ!

この記事は約1分12秒で読めます

Caeru.E型氏が公開したMMD用カールノイズパーティクルエフェクト「curl」がなんかいい感じで話題になっておりました。

ダウンロードはCaeru.E型氏のツイートから

https://twitter.com/Caeru_Odin/status/1061667400955846656

私は「MMD(MikuMikuDance)」のクローンソフトである、「MikuMikuMoving (ミクミクムービング) 」(略称:MMM)で読み込んで表示してみました。MikuMikuMoving version 1.2.9.2 を使ってます。mikumikumoving

とりあえずMMD初心者な私は、表示させるのでちょっと苦労しました。
MMD使いならサクっといくはず。備忘録は…無い!みんな頑張れ

なんか、インタラクティブに反映されると…気持ちいいですね。
もう少し触ってみよう。

私の作ったしょぼい物をのせるのもあれなので、Twitterで見かけたエフェクト貼り付けておきます。

https://twitter.com/jyuu1010/status/1062358777624580097

https://twitter.com/orangejoubi1/status/1062506161310642176

https://twitter.com/ryuubukuro/status/1062393288160759808

リンク

Caeru.E型(@Caeru_Odin)さん | Twitter

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