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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Customize Menu Editor - 好きなツールや操作などを登録しオリジナルメニューが作れるBlenderアドオン!アドオンとして書き出しも可能!

この記事は約1分1秒で読めます

数多くのBlender向け便利アドオンを開発、公開している忘却野(@Bookyakuno)氏による、新アドオン「Customize Menu Editor」がリリース!好きな操作やツールでメニューを構築出来ます!

ユーザーがカスタマイズできるメニューを作成するアドオン
自分の使いやすいようにメニューを構築することができます。

  • 直前の履歴をメニューとして登録
  • メニューのタブ分け
  • レイアウトの調整
  • 細かなレイアウトオプションの調整
  • メニューをテキストファイルに書き出し・読み込み
  • メニューをアドオンとして書き出し

既存機能を使いたいものだけでまとめられるのでかなり良い!
他のアドオンの機能もまとめる事が出来ます。しかもメニューをアドオンとして書き出すことも出来ます。なにこれ!素晴らしい!

価格はGumroadで7ドル、BOOTHでは¥900、Blender Marketでは12ドルで購入可能です。

是非チェックしてみてください

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