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2023年3月15日、DreamWorksは内製のMCRT(Monte Carlo Ray Tracing:モンテカルロレイトレーシング)レンダラー「MoonRay」をオープンソースとして公開しました。

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第1回 CGWORLDノベルズコンテスト - 「クリエイター」が書くオリジナル小...

CGWORLDでお馴染みのボーンデジタルは、クリエイターならではの視点で書かれた小説を募集するコンテスト『第1回 CGWORLDノベルズコンテスト』を開催するようです。現在応募受付中ですよ!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

Shader Reader - カスタムHLSLでのコーディングを楽にしてくれるUnreal Engine 4 用無料プラグイン!

この記事は約33秒で読めます

Bear Teacher氏によるHLSLのコーディングを楽にしてくれるUnreal Engine用プラグイン!「Shader Reader」がリリース!無料です!


プロモーション

『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


Shader Reader

  • 外部ファイルを参照可能な新しいカスタムマテリアルノード。
  • お気に入りのIDEでシェーダーコードを編集すると、変更がUEに自動的に反映されます。

解説動画

標準搭載されたのカスタムシェーダーノードはすぐクラッシュしやがるので、
これ使うとかなり改善されそう!
皆さん是非お試しあれ!

リンク

Shader Reader:Bear Teacher:コードプラグイン – UE4 マーケットプレイス

Screenshot of www.unrealengine.com

プロモーション
Curo Inc.

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