DeNAによるAIを活用したアニメの中割生成技術!
アニメ制作コストが削減出来そうで素晴らしいですね。
スライドも公開されておりますので、ご確認ください。
DeNAのココ最近のこういった技術研究には目を見張るものがあります。今後の展開にも期待したいですね。
UbiSoftが1枚の画像からタイリング可能なPBRマテリアルを生成する技術「Chord: Chain of Rendering Decomposition for PBR Material Estimation from Generated Texture Images」とComfyUI向けカスタムノード「ComfyUI-Chord」を公開! SIGGRAPH Asia 2025技術論文!
続きを読むCGBoxなどを運営するクリエイターのK氏がTextureLog - 無料で使える写真&テクスチャのシェアサービス「TextureLog」のサイトを公開しました!アップロードされた全てのテクスチャは商用利用が可能とのことです!
続きを読むElly Kher氏がUnreal Engine 5向けの手描き感溢れるシェーダーの制作解説動画&プロジェクトファイル「Painterly Shader Material 」をGithub上で無料公開しています!
続きを読むBlender内で高品質の流体エフェクトを作成できる強力な液体シミュレーションアドオン「FLIP Fluids」のv1.8.5がリリースされていました。
続きを読むSascha Rode氏(@sascharode1986)によるSDFモデリングツールの最新アップデート『SDF Modeler v0.6』がリリースされていました!
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DeNAによるAIを活用したアニメの中割生成技術!
アニメ制作コストが削減出来そうで素晴らしいですね。
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DeNAのココ最近のこういった技術研究には目を見張るものがあります。今後の展開にも期待したいですね。
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