DeNAによるAIを活用したアニメの中割生成技術!
アニメ制作コストが削減出来そうで素晴らしいですね。
スライドも公開されておりますので、ご確認ください。
DeNAのココ最近のこういった技術研究には目を見張るものがあります。今後の展開にも期待したいですね。
ILMのジェネラリスト山田 瑞来(Mizuki Yamada)氏がHoudiniのAPEXを活用したトランスフォームアニメーションについて解説するマスタークラス「Master Rigging: APEX in Houdini」の情報を公開しました!DOUBLEJUMP ACADEMYにて取り扱いされています。
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続きを読むSpaghetMeNotによる新たなBlender向け法線制御Geometry Nodesモディファイア「normalMagic for Blender」の早期アクセス版がリリースされました!
続きを読む2025年7月15日(現地時間) 無料&オープンソースのCGソフトウェアの長期サポートアップデート「Blender 4.5 LTS」がリリースされました!
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DeNAによるAIを活用したアニメの中割生成技術!
アニメ制作コストが削減出来そうで素晴らしいですね。
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DeNAのココ最近のこういった技術研究には目を見張るものがあります。今後の展開にも期待したいですね。
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