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Creating a Night Street in Unity - Maya&...

CG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX(旧:YIIHUU)」にて、CGジェネラリスト Gary Tang氏による、Maya&Unity、Substance Painter&Photoshopを使用し東京の夜のストリートを作るチュートリアル「Creating a Night Street in Unity」が販売されています。

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UVPackmaster 2 STANDARD edition license ...

Blender向けUVパッキングアドオン『UVPackmaster v2』のスタンダード版が限定無料配布中!!!!

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SkinGen Premium Plug-in - 「Character Cre...

Reallusionによるデジタルヒューマン作成ツール「Character Creator v3.3」に搭載されたSkinGenの機能を拡張する有料プレミアム版「SkinGen Premium Plug-in」のご紹介ができておりませんでした。

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Quick Exporter v1.0 - ゲームエンジン向けにFBXエクスポー...

Wilderによる、ゲームエンジン向けにFBXエクスポートを一括管理&制御出来る無料のBlenderアドオン「Quick Exporter v1.0」が公開されています。

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Custom Shapes for Boxcutter - サクサクブーリアンモ...

「Boxcutter」に、カスタムシェイプライブラリを提供するアドオン「Custom Shapes for Boxcutter」がNew Media Supplyから無料公開されました。

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Mayaリギング 改訂版 正しいキャラクターリグの作り方 - レビュー高評価なMayaリグ解説本の改訂版が3月に発売!

Maya向けリギング解説本の改訂版「Mayaリギング 改訂版 正しいキャラクターリグの作り方」が3月にリリースされますよ!2013年に発売された旧版のAmazonレビューも好評です。


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


Mayaのリグ本って少ないですからね…というか新しいバージョンをカバーしてる日本語本ってこれくらいか。ぜひ押さえておきたい所です。

  • 大型本: 280ページ
  • 出版社: ボーンデジタル; B5版
  • 言語: 日本語
  • ISBN-10: 4862464416
  • ISBN-13: 978-4862464415
  • 発売日: 2019/3/15
Mayaリギング 改訂版

Mayaリギング 改訂版

Tina O’Hailey, ティナ・オヘイリー
6,600円(10/28 03:47時点)
発売日: 2019/03/15
Amazonの情報を掲載しています

本書の特徴

正しいリグの作り方を知らないでキャラクター作れるの?
CGキャラクターリグの教科書『Maya リギング』がバージョンアップ!

ボタンを押すだけのよくある手順書とは違い『Maya リギング』では、リギングを分解、基本コンセプトを解説します。本書を読めば、プロジェクトでより直感的にリグを操作できるようになるでしょう。ベテランのアニメーション教授でもある Tina O’Hailey によるステップ・バイ・ステップのチュートリアルで、数時間のうちにリギングが上達することでしょう。

学習内容は、さまざまなアニメーションコントロール、接続方法、インタラクティブ スキニング、ブレンド、シェイプ、エッジループ、ジョイントの配置など多岐にわたります。二足歩行のコンセプトでは、人型と鳥のキャラクターを比較して、その特性を確認。そして、翼に発生する問題の解決方法を学びます。基本の二足歩行キャラクターを終えたら、より高度なレベルに進みます。隠れたコントロールシステムで作成する伸縮性は、あなた自身のリグにも応用できることでしょう。

主な内容

  • 各章のチュートリアル、編集可能なリグでスキルを磨いてください。(全20章のチュートリアルデータ、リグをダウンロード可能!)
  • 「リグのルール10」を読み、キャラクターリグを成功に導く基礎知識を身につけましょう。
  • ウェブサイトから、チュートリアルで使用する編集可能なリグをダウンロードできます。また、基礎テクニックビデオ(※英語)で新たな知識の幅を広げることもできます。
対応バージョン

Autodesk Maya 2017 以降

ユーザレベル

Maya 中級者 (リグ初級者)~

※ 本書は『Rig It Right! Second Edition』の日本語版です
レイアウトなど、さらにわかりやすくなるよう調整しています。

目次

  • Part I 基本コンセプト
    • Chapter 1 プロップ、ピボットポイント、階層
    • Chapter 2 デフォーマ
    • Chapter 3 ユーザコントローラ
    • Chapter 4 ユーティリティノードとカスタムアトリビュート
    • Chapter 5 ジョイント
    • Chapter 6 ブレンドシェイプとドリブンキーの設定
  • Part II 二足歩行
    • Chapter 7 スケルトン
    • Chapter 8 スキニング
    • Chapter 9 上半身、下半身、ルート
    • Chapter10 足とひざ
    • Chapter11 背骨と首
    • Chapter12 腕、肘、鎖骨
    • Chapter13 手
    • Chapter14 目、まばたき、表情
    • Chapter15 マスターコントローラとスケール機能の追加
  • Part III 高度なトピック
    • Chapter16 ジンバルロック
    • Chapter17 高度なコントローラ
    • Chapter18 伸縮性
    • Chapter19 ブロークンリグ
    • Chapter20 クイックリグ

著者について

Tina O’Hailey(ティナ・オヘイリー)は、SCAD の School of Digital Mediaで学部長で務めています。以前は、アニメーション教授として勤務していました。また、Tinaはこれまでに、ウォルト・ディズニー・フィーチャー・アニメーション、ドリームワークス・アニメーション、エレクトロニック・アーツなどでインダストリートレーナーして働き、キャリアを積んできました。

内容サンプル

Mayaリギング 改訂版 | ボーンデジタル

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Mayaリギング 改訂版

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Tina O’Hailey, ティナ・オヘイリー
6,600円(10/28 03:47時点)
発売日: 2019/03/15
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原本はこちら

Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts, 2nd edition (English Edition)

Rig it Right! Maya Animation Rigging Concepts, 2nd edition (English Edition)

O’Hailey, Tina
5,696円(10/28 03:47時点)
発売日: 2018/07/27
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