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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

Drone pipeline breakdown - 球体型ドローンのゲーム用リアルタイムモデル制作パイプライン紹介映像!ZBrush、Toolbag、Substance Painter

この記事は約54秒で読めます

3Dキャラクター&プロップアーティスト、Brendon Isaiah Bengtson氏による、球体型ドローンのゲーム向けリアルタイムモデルの制作パイプライン紹介映像が公開!Modo、ZBrush,Marmoset Toolbag 3、Substance Painter等を使用!


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完成形のターンテーブル映像

Drone real time turntable BrendonIsaiahBengtson

ブラウザ上でもグリグリ回して確認できます。

そしてこちらがメイキング映像!

Drone – Video Game asset pipeline breakdown

  • Modo:ローポリモデリング、UV展開
  • ZBrush:ハイポリ、マテリアルIDセットアップ
  • Marmoset Toolbag 3:焼きこみ
  • Substance Painter:ペイント
  • Marmoset Toolbag 3:レンダリング

いやぁ~こういう一連のフローを確認できるのって、
自身のワークフローとの違いを再確認が出来るので楽しいですね。

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