デジタルアーティスト Mindaugas Pov氏によるカメラマッピングを使用したショートフィルム作品『DUSTS』
写真から3Dを起こすカメラマッピング技術を使用し作成。
使用ソフトウェア:3ds Max, After Effects
XRATさん、情報ありがとうございます!
Source:Dusts short film & analysis – Filmnosis
Hidden EmpireによるUnreal Engineプラグイン「ShaderShift」は、エンジン未改造状態でシェーダー(Tonemapper&DiffuseBRDF&SpecularBRDF&Bloom)を切り替えたり、独自のカスタムシェーダーを適用する事が可能!
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デジタルアーティスト Mindaugas Pov氏によるカメラマッピングを使用したショートフィルム作品『DUSTS』
写真から3Dを起こすカメラマッピング技術を使用し作成。
使用ソフトウェア:3ds Max, After Effects
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