デジタルアーティスト Mindaugas Pov氏によるカメラマッピングを使用したショートフィルム作品『DUSTS』
写真から3Dを起こすカメラマッピング技術を使用し作成。
使用ソフトウェア:3ds Max, After Effects
XRATさん、情報ありがとうございます!
Source:Dusts short film & analysis – Filmnosis
北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。
続きを読むUnreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!
続きを読むソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。
続きを読む写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。
続きを読むHi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。
続きを読むこの記事は約21秒で読めます
デジタルアーティスト Mindaugas Pov氏によるカメラマッピングを使用したショートフィルム作品『DUSTS』
写真から3Dを起こすカメラマッピング技術を使用し作成。
使用ソフトウェア:3ds Max, After Effects
XRATさん、情報ありがとうございます!
Source:Dusts short film & analysis – Filmnosis
© 2010-2026 3D人-3dnchu-
コメント