2015年2月8日に大阪で行われた「第4回VFX技術者交流会」での”とあるグラフィックデザイナー”氏の講演『ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題』に使用した178枚にも及ぶスライド資料が公開!
ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題
いやぁ、かなりのボリュームです。
VFXアーティスト以外の方も、見ておいて損はないでしょう。
海外の様々な技術資料へのリンクも多いので得るものは多いと思いますよ。
Unreal Engine 5で手軽に適用可能なスタイライズドポストプロセスが、なんと無料で手に入りますよ!!!!!!!
続きを読むテクニカルアーティストのCorentin Demougeot氏によるUE5.2で搭載されたSubstrateマテリアルを活用した液体表現シェーダープラグイン「UTC Liquid Shader 1.0」がGithub似て公開中です!
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2015年2月8日に大阪で行われた「第4回VFX技術者交流会」での”とあるグラフィックデザイナー”氏の講演『ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題』に使用した178枚にも及ぶスライド資料が公開!
いやぁ、かなりのボリュームです。
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