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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Enhanced Vertex Color Tool - 頂点カラーの設定補助ツールセットBlenderアドオン!無料公開!塗りつぶしやランダム化、グラデーション適用やAOベイクなどなど!

この記事は約1分37秒で読めます

TAで環境アーティストのKostia Perry氏がBlender向け頂点カラーツールアドオン「Enhanced Vertex Color Tool」を公開しました!無料でダウンロード可能です!

Enhanced Vertex Color Tool

Enhanced Vertex Color Toolは、3Dモデルの頂点カラーを扱うプロセスを効率化するために設計されたBlenderアドオンです。 塗りつぶし、グラデーションベースのカラーリング、頂点カラーのランダム化、テクスチャやAOのベイク、チャンネルの切り替えやクリアのための一連の高度なツールを、すべて直感的なパネルインターフェイスの中で提供します。

  • 頂点カラープレビュー: すべてのメッシュの頂点カラーをプレビュー
  • 頂点カラーRGB塗りつぶし:オブジェクトの頂点カラーをRGBチャンネルで選択されたカラーで塗りつぶし
  • 頂点カラー・アルファ塗りつぶし:オブジェクトの頂点カラーをアルファ・チャンネルで選択された値で塗りつぶし
  • 頂点カラーグラデーション塗りつぶし:オブジェクトの座標(例:下-上、左-右、前-後)に基づいて頂点カラーにグラデーションを適用。特定のカラーチャンネル(Red、Green、Blue)を対象に選択可能。グラデーションの反転も可能。ワールド座標に基づいたグラデーションも適用可能。選択した複数のメッシュにワールド空間のみでグラデーションを設定可能。グラデーションの範囲を調整可能
  • 頂点カラーのランダム化: 選択したメッシュオブジェクトの1つのチャンネルの頂点カラー値をランダム設定。値の “正規化 “も可能
  • テクスチャをチャンネルにベイクする: 選択した UV インデックスを使用して、指定したチャンネルにテクスチャをベイク
  • AOをチャンネルにベイク: Cyclesを使ってアンビエントオクルージョンを計算し、指定した頂点カラーチャンネルにベイク。 メッシュ密度によって時間がかかることがあるので注意
  • チャンネルデータを切り替え: チャンネル間のデータ交換が可能
  • クリアチャンネルデータ:特定のチャンネルを0か1にクリアする事が可能

背景アーティストなら欲しくなる頂点カラー機能が一通り入っているという印象ですね。良さそうです!
「Enhanced Vertex Color Tool」はGumroad上で無料公開されております。是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of tarmunds.gumroad.com

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