Tom Berczeller氏による、ッシュのエッジ状態(ハード)に基づいてベベルを適用出来るMaya用無料スクリプト「EZBV」が無料公開されています。
EZBV
Maya 2020用のこの便利で完全に無料のMELスクリプトを使用して、面倒なエッジの選択や間違った面取りの結果を忘れてください。オブジェクトを選択し、スクリプトを実行するだけです。メッシュのハードエッジに基づいた完璧なベベル。
気になる方は是非チェックしてみてください。
MaxやBlenderのモディファイアを知ってるとMayaは不便に感じるなぁ…
リンク
ArtStation – EZBV – Edge Based Automatic Beveling Script for Maya 2020 | Resources
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