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EZBV - メッシュのエッジ状態(ハード)に基づいてベベルを適用出来るMaya用無料スクリプト

この記事は約36秒で読めます

Tom Berczeller氏による、ッシュのエッジ状態(ハード)に基づいてベベルを適用出来るMaya用無料スクリプト「EZBV」が無料公開されています。


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CGWORLD vol.321(2025年5月号)、「セガのゲームで学ぶ3DCGの基礎」特集号を先行告知!


EZBV

https://www.youtube.com/watch?v=QLXwtI78V3w

Maya 2020用のこの便利で完全に無料のMELスクリプトを使用して、面倒なエッジの選択や間違った面取りの結果を忘れてください。オブジェクトを選択し、スクリプトを実行するだけです。メッシュのハードエッジに基づいた完璧なベベル。

気になる方は是非チェックしてみてください。
MaxやBlenderのモディファイアを知ってるとMayaは不便に感じるなぁ…

リンク

ArtStation – EZBV – Edge Based Automatic Beveling Script for Maya 2020 | Resources

Screenshot of www.artstation.com


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