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OldSchool Controller Add-on | ビューポート操作用G...

Vladislav Samoilenko氏がビューポート上に操作用GUIを表示させるアドオン「OldSchool Controller Add-on」をArtstation上でリリースしています!

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Atlas2Mesh | テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出&シルエッ...

BHiMAX氏による、テクスチャアトラス内のアルファ形状を自動検出し、それぞれのシルエットに沿ったメッシュへ変換してくれるBlenderアドオン「Atlas2Mesh」が無料公開されています!

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QIDI Plus5 | 320mm角の大型造形&65℃チャンバー加熱に対応した...

2026年8月5日 中国・深センの3DプリンターメーカーQIDIから、320×320×300mmの大型造形エリアや最大65℃のアクティブチャンバー加熱、最高370℃の高温ノズルなどを備えた新型FDM 3Dプリンター「QIDI Plus5」が登場しました!

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NonToon - lilToon開発者による新たなキャラクター向けシェーダー!...

UnityやVRChatなどでおなじみ多機能シェーダー「lilToon」などの開発でお馴染みlilxyzw氏がモジュール型シェーダーシステム「Shader-Core」で開発!PBRの手法とNPRの手法を組み合わせたキャラクター向けシェーダー「NonToon」が無料公開されています!

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MingToon | 影・逆光・深度表現にこだわったVRChat&Warudo向...

Studio Raming( @kim_raming )が、VRChatやWarudoなどのバーチャルアバターでの利用を想定した、Unity向け多機能トゥーンシェーダー「MingToon」を開発中!現在はVRChatおよびWarudo制作者向けのクローズドベータテスターが募集されています。

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Edit Layers | メッシュの編集履歴を非破壊的に保持できるBlenderアドオン!Blender Extensionsにて無償公開!

この記事は約1分48秒で読めます

テクニカルディレクターのハヤシヒカル氏(@hayashi_cg)がメッシュの編集履歴を非破壊的に保持できるBlenderアドオン「Edit Layers」を開発しBlender Extensions上で無償公開しています!
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Edit Layers – Layer-based non-destructive mesh editing stack with branches.

「Edit Layers」は、Blenderにレイヤーベースの非破壊的なメッシュ編集スタックを追加します。「Record」を押して、標準の「Edit」モードや「Sculpt」モードのツールを使って通常通りモデリングを行い、その後「Commit」を押すと、そのセッション全体(押し出し、ベベル、細分化、削除などのトポロジー変更を含む)がレイヤーとして保存されます。

  • レイヤーの切り替え、順序変更、再編集、マージ、および部分的なベイクをいつでも実行可能。下流レイヤーは、後で作成されたジオメトリを含め、上流の変更に追従(アンカー相対追跡)
  • 任意のレイヤーでスタックを分岐させ、バリエーションを探索し、瞬時に切り替え、分岐を並べて比較可能
  • 影響範囲オーバーレイは、各レイヤーが移動または作成した頂点を強調表示します
  • 記録を行わずに加えた編集は自動的に検出し後でレイヤーに反映可能
  • マテリアルの割り当て、滑らかな/シャープなシェーディング、継ぎ目、折り目、ベベルの重みなどを記録(UVや頂点カラーは記録されません)
  • 注:シェイプキーとスタックは互いに排他的。シェイプキーが設定されているメッシュ上ではスタックを作成できません。また、スタックがアクティブな状態でシェイプキーを追加しようとすると、データを保護するために自動的に阻止されます。スタックをベイクしてからシェイプキーを作成してください。
  • 英語および日本語のUI(Blenderの言語設定に従います)

スタックは .blend ファイルに保存されます。ドキュメントは、パネル内のヘルプボタンから閲覧できます(ブラウザでプロジェクトページが開きます)。

これは中々面白いし色々と活用できそう。
Undoせずに色々と動作試せるのも面白いですね
日本語のドキュメントも公開されておりますので、是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of extensions.blender.org

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