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日本人CGアーティスト 亥と卯(いとう)氏による、3ds MaxとPencil+などを使用したセルシュエーディングキャラクター制作プロセス解説の日本語チュートリアル『3DSmaxとpencil+ 4で作るセルルックなキャラクターモデリング』がCG&デジタルアート学習オンラインプラットフォーム「WINGFOX」にて取り扱い開始されました!

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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

UDIM Packer 1.6 - UDIMに基づいてメッシュ分割とパッキングを可能にする無料のMayaスクリプトがアップデート!

Andrey Menshikov氏による、UDIMによるメッシュの迅速な分割とパッキングのためのAutodesk Mayaスクリプト『UDIM Packer 1.6』がGumroad上で無料公開されております。


プロモーション

ドラゴンクエストXII | タイトル | 中途採用 | SQUARE ENIX -RECRUTING-


UDIM Packer 1.6

v1.6の機能
  • 分割せずにメッシュをパックします。縫い目を目立たなくします
  • タイルを再配置して、欠落しているタイルをスキップします
  • マルチグループが自動になりました。グループを選択して適用するだけです
  • カラーランダム化は既存のマテリアルに適用できます
特徴
  • udimによるメッシュの分割またはペイント
  • タイルを再配置して、不足しているタイルを削除します
  • Substance PainterUDIMワークフローのバッチ名前変更
  • マルチグループパックと再配置(グループの選択)
使用方法
  • Documents/maya/20xxにzi​​pを解凍
  • 次のpythonコードを実行します。
import UDIMpacker
UDIMpacker.ui()

開発者によると、Toolbagを絡めたベイキングワークフローには必要不可欠とのことです。
是非チェックしてみてください!

リンク

UDIM Packer 1.6

Screenshot of gumroad.com

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