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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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F.A.S.T - メッシュ上から直接リグを制御!直感的な操作感を実現したサーフェイスアニメーションツール!3dsMax用

この記事は約42秒で読めます

キャラクターTD/リガー/TA/Max用ツール開発者のClovis GAY氏による
直感的な操作性を実現した3dsMax用サーフェイスアニメーションツール!
F.A.S.T

どうなってるんだ!!凄い!

チュートリアル映像

実際にモデルへサーフェイスアニメーションを設定していく流れが確認出来ます。
事前にフェイスの一部にアニメーション適用範囲を登録しておく事で
簡単にマウスドラッグで制御する事が可能になるみたいですね!

こちらの動画では、ボーンの回転や位置をFASTへ連動させていく様子が確認出来ます。

うーん素晴らしい!
ちょっと使ってみたいです。
F.A.S.T 価格:1ライセンス 120ユーロ(約1.7万円)

Clovis GAY氏のサイトにはその他にも素晴らしいMax用ツールが公開されています。
要チェック!

KinematicLab

Screenshot of www.kinematiclab.com

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