エントリーフォーム - COYOTE 3DCG STUDIO | C&R Creative Studios

n-Links Retarget - アイ・ペアーズ株式会社が国産の高精度モーシ...

2024年7月、国産スタートアップi-Pairsが、AIを活用した高精度なモーションリターゲットツール「n-Links Retarget(エヌリンクス・リターゲット)」を発表しました。

続きを読む

Blender MetaHuman Groom Starter + Hair C...

IamSH1VA氏がUnreal Engine 5.6のMetaHuman向けヘアーアセットをBlenderを使用し制作するスターターキット「Blender MetaHuman Groom Starter + Hair Cards」を公開しました!主にチュートリアル動画とアセット一式です。

続きを読む

Animationのラベルすっきりツール! - Animationウィンドウ内の...

ここあ氏( @kka_vrc )がAnimationウィンドウ内のラベル表記の不要箇所を非表示にしてスッキリさせる無料のUnityエディタ拡張「Animationのラベルすっきりツール! 」をBOOTH上で無料公開しています!

続きを読む

AnimaX: Animating the Inanimate in 3D wi...

動画拡散モデルの運動知識と骨格ベースアニメーションの制御性を融合するフレームワーク「AnimaX: Animating the Inanimate in 3D with Joint Video-Pose Diffusion Models」のプロジェクトページが公開されています。

続きを読む

CygamesがCEDEC 2024講演動画をYouTubeのCygames公式...

2025年7月1日、CygamesがCEDEC 2024(2024年8月開催)で行った講演を先ほどYouTubeで一挙公開しました。『GRANBLUE FANTASY: Relink』開発に関する部分やAI活用、フォトグラメトリーなど多岐にわたる内容を無料で視聴できます。

続きを読む

従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える- 豪華トップアーティスト13人によるキャラクター装飾に着目した解説書の日本語版がボーンデジタルから登場!

この記事は約3分27秒で読めます

映画界、ゲーム界、アニメーション業界のトップアーティスト10人+ゲスト3人による
コスチュームデザイン解説書「Costume Design and Illustration」の日本語版が
ボーンデジタルから登場します!


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


オリジナルキャラクターのコスチュームって作者のセンスがもろに出ますからねぇ・・
こういった本が出るのは非常に有難いです。

コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える-
コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える-

  • 大型本: 124ページ
  • 出版社: ボーンデジタル
  • 言語: 日本語
  • 翻訳:株式会社Bスプラウト
  • 編集:平谷 早苗
  • ISBN-10: 4862462413
  • ISBN-13: 978-4862462411
  • 発売日: 2014/8/25
  • 商品パッケージの寸法: 29.7 x 22.3 x 0.7 cm

【本書の特徴】

キャラクターに何をまとわせるか!?
さまざまな自問自答を重ね、「目的にかなう」コスチュームをデザインする舞台裏を総勢13名のアーティストが詳細に解説

用途はゲーム、アニメーション、映画?
キャラクターの性格は?
時代背景は?
どんな職業で、今はどんな状況?
制作予算はどれくらい?

コンセプト画から、色と素材の設定、コスチュームを環境に配した最終的な描画の仕上げまで、フルカラーで見ごたえのある画像を掲載しています。

キース・クリステンソン、ネヴィル・ペイジ、スコット・ロバートソンら、映画、ゲーム、アニメーション業界で活躍するトップアーティスト10人+ゲスト3人、総勢13名の豪華執筆陣によるアート&コンセプト

本書は、『Costume Design and Illustration』(Design Studio Press刊)の日本語版です。

【著者について】

コンスタンティン・セケリス、カルロ・アレヤーノ、ジェラド・マランツ、キース・クリステンソン、フィリップ・ブッテ、クリスチャン・コルデッラ、アンソニー・フランシスコ、ケヴィン・チェン、スコット・ロバートソン、ネヴィル・ペイジは、数え切れないほどの大作映画、ゲーム、TV番組の制作に参加しています。

参加作品(一部):
20,000 Leagues Under the Sea(原題), 300 <スリーハンドレッド> ~帝国の進撃~
, 9 < ナイン> ~9 番目の奇妙な人形~, A.I.
, ARROW/アロー, Batman v Superman(原題)
, G.I.ジョー, G.I.ジョー バック2リベンジ
, GRIMM/グリム, Hunger Games:Mockingjay(原題)
, PLANET OF THE APES/猿の惑星, SUPER 8/スーパーエイト
, Tomorrowland(原題), X-MEN: ファイナル ディシジョン
, X-MEN: フューチャー&パスト, アイアンマン2
, アイアンマン3, アバター, アフター・アース, アメイジング・スパイダーマン
, アメイジング・スパイダーマン2, アメリカン・ホラー・ストーリー
, インクレディブル・ハルク, インセプション, ヴァン・ヘルシング
, ウルヴァリン:SAMURAI, エアベンダー, エイリアン VS. プレデター
, エクスペンダブルズ3, エンジェル ウォーズ, エンダーのゲーム
, オズ はじまりの戦い, オブリビオン, ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー
, かいじゅうたちのいるところ, カウボーイ&エイリアン
, キャプテン・アメリカ/ウィンター・ソルジャー, キャプテン・アメリカ/ザ・ファー
, ギルドウォーズ, グリーン・ランタン, クローバーフィールド/HAKAISHA
, コール オブ デューティ, コナン・ザ・バーバリアン, スーパーマン リターンズ
, スター ウォーズ: エピソード 7, スター・トレック
, スター・トレック イントゥ・ダークネス, スト・アベンジャー, スノーホワイト
, スパイダーマン, スピーシーズ3 禁断の種, スペル, スリーピー・ホロウ
, タイタンの戦い, タイタンフォール, トータル・リコール, ドラゴン・タトゥーの女
, トランスフォーマー/ダークサイド・ムーン, ニュームーン/トワイライト・サーガ
, ノートルダムの鐘, パッション, バトルフィールド 4
, ハムナプトラ3 呪われた皇帝の秘宝, バレットストーム
, ハンガー・ゲーム, ハンガー・ゲーム2, ファンタスティック・フォー
, フォーリング スカイズ, プリースト, ブレイド2, プロメテウス
, ベスト・キッド, ヘンゼル&グレーテル, マイティ・ソー
, マイティ・ソー/ダーク・ワールド, マイノリティ・リポート
, マン・オブ・スティール, メダル・オブ・オナー 史上最大の作戦
, メン・イン・ブラック2, メン・イン・ブラック3
, リディック, リディック:ギャラクシー・バトル, ロスト プラネット 3
, ワイルド・スピード EURO MISSION, ワイルド・スピード MEGA MAX
, 猿の惑星:創世記(ジェネシス), 世界侵略:ロサンゼルス決戦
, 食べて、祈って、恋をして

コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える- サンプル

コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える- サンプル

コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える- サンプル

コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える- サンプル

コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える- サンプル

コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える- サンプル

コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える- サンプル

コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える- サンプル

コスチュームデザイン -個性とストーリーを伝える- サンプル

コスチュームデザイン|書籍|株式会社ボーンデジタル


 

原本紹介

翻訳前の原本はこちら。
Costume Design and Illustration


プロモーション


関連記事

  1. スコット・ロバートソンのHow to Draw -オブジェクトに構造を与え、実現可能なモデルとして描く方法- コンセプトスケッチを行う際に必要な基礎部分から丁重に解説した本がボーンデジタルから登場!

    2013-12-12

  2. The Art of Destiny 設定画集 - 壮大な世界観に酔いしれろ!人気沸騰中ゲーム「Destiny」アートブック日本語版がいよいよ発売!

    2014-12-25

  3. デジタルアーティストが知っておくべきアートの原則 改訂版 -色、光、構図、解剖学、遠近法、奥行き- 『Art Fundamentals 2nd edition』日本語版!2021年1月末に発売!

    2021-01-07

  4. Capturing Light 臨場感はどう生まれるか。光を知り、光を撮る - 光を理解し作品へ生かす!マイケル・フリーマン著書の日本語版!

    2016-12-28

コメントをお待ちしています。

コメント

日本語が含まれない投稿は無視されます。-Posts that do not include the Japanese will be ignored-(スパム対策-anti Spam-)

3D人-3dnchu-

3D/2D/VR/GAME/AIなどのCGに関連する個人的に気になる情報をほぼ毎日紹介!XやYoutubeなども是非フォローよろしくお願いします!

※当サイトの一部記事にはアフィリエイトが含まれております。

アーカイブ

カテゴリ

おすすめ商品Pickup

注目の記事

PR


PR

3DCG募集要項 | 株式会社Colorful Palette

採用 | 3DCGアーティスト&テクニカルアーティスト大募集 | 株式会社Cygames

   
USD
3D人のLINEアカウントを作りました!
友だち追加


follow us in feedly

RSSリーダーで購読する


ほしい物リスト公開中!
3D人運営に援助!
Amazonでリストを見る

Discordチャンネル公開

pixivFUNBOXページ公開!




おすすめ商品Pickup

おすすめ記事

ページ上部へ戻る