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Animation StudiosによるMaya向け多機能リギングシステム「AdvancedSkeleton」の最新アップデートv6.780にて、ピクサー発表技術「Shaping the Elements: Curvenet Animation Controls in Pixar's Elemental」参考機能「Shapers」を搭載!

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次期バージョン「Unreal Engine 6」の情報が一部公開!2027年に早...

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2026年6月17日、シカゴで開催中のUnreal Fest Chicagoの基調講演「State of Unreal 2026」のタイミングに合わせてUnreal Engine 5.8が正式リリースされました!

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matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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First Person Mario: Endgame - クッパも出るぞ!スーパーマリオブラザーズ3の最終ステージを一人称視点にしてリアルに再現!

この記事は約48秒で読めます

http://www.youtube.com/watch?v=Gf-2Imh6a54
http://www.youtube.com/watch?v=Gf-2Imh6a54

ユニークなショートフィルムを生産し続けるfreddiewによる
一人称視点のマリオ最新作
今回はスーパーマリオブラザーズ3の最終ステージをリアルに再現

制作: Brandon Laatsch
VFX: Kevin Commerford
クッパのアニメーション: Alex Knoll
サウンド: Kevin Senzaki
ミュージック: Michael Wyckoff

使用ソフトウェア
3dsMax 2012, After Effects, FumeFX, Vray, Krakatoa,  Premier.

制作舞台裏映像(主に解説)

http://www.youtube.com/watch?v=yEvqsnAhEB8

ちなみに第一弾はこちら

http://www.youtube.com/watch?v=KBb9wFP7uZM

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