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Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」が予告通りリリースされました!

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Texture Assembler - テクスチャをRGBAチャンネルに格納した...

プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。

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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

First Person Mario: Endgame - クッパも出るぞ!スーパーマリオブラザーズ3の最終ステージを一人称視点にしてリアルに再現!

http://www.youtube.com/watch?v=Gf-2Imh6a54

ユニークなショートフィルムを生産し続けるfreddiewによる
一人称視点のマリオ最新作
今回はスーパーマリオブラザーズ3の最終ステージをリアルに再現


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


制作: Brandon Laatsch
VFX: Kevin Commerford
クッパのアニメーション: Alex Knoll
サウンド: Kevin Senzaki
ミュージック: Michael Wyckoff

使用ソフトウェア
3dsMax 2012, After Effects, FumeFX, Vray, Krakatoa,  Premier.

制作舞台裏映像(主に解説)

http://www.youtube.com/watch?v=yEvqsnAhEB8

ちなみに第一弾はこちら

http://www.youtube.com/watch?v=KBb9wFP7uZM


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