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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

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FluX Dynamic - シンプル設定&軽量動作するUnity向け揺れもの物理挙動制御ツールが登場!

この記事は約57秒で読めます

ビヨンド・インタラクティブ株式会社 (Beyond interactive Inc.)による、Unity向け揺れもの制御ツール「FluX Dynamic」がリリースされました。

FluX Dynamic

特徴
  • 調整しやすい:揺れの範囲がUnityエディタ上で視覚化され直感的に調整が可能
  • シンプルなパラメータ:「硬さ」「空気抵抗」「重力」主に3つのパラメータで揺れ方を調整可能
  • アニメーションに最適:範囲制限でめり込みを抑制し、自由度の高い設定が可能
  • 独自設計の軽量な計算処理:ハイエンドからモバイルまで幅広いプラットフォームで使用可能
サンプル動画
設定チュートリアル動画

こういう揺れもの系のアセットやツールって、Unityが強い印象ありますよね。

FluX Dynamicは Unity の2018.4.31f1(LTS)以降で動作し、$25で購入可能です。
是非チェックしてみて下さい!

リンク

FluX Dynamic

Screenshot of assetstore.unity.com

FluX Dynamic とは

Screenshot of www.beyondjapan.co.jp

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