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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

DXR GPULightmass - Unreal Engine 4.26に搭載予定の高速ライトビルド機能が良い感じ!

この記事は約46秒で読めます

アンリアルエンジンを使った開発でネックとなるライトビルド…それが大幅改善される日が近い!UE4.26に搭載予定のDXRを使ったGPULightmassのテスト映像がチラホラ公開されております。


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『ファイナルファンタジーVII』リメイクプロジェクトの3D背景アーティストが語るリメイクのこだわりとは | スクウェア・エニックスで働くストーリー | 中途採用 SQUARE ENIX -RECRUITING-


テスト映像

ゲージが出るのが面白いですね。

実際に部屋をライティングする様子

すぐ反映されるのは良いね。

デノイザーも良さげです。

ツイッターリプでいただいた動画追加。このスピード感で確認出来るのは素晴らしい!

ライティング本気だすのは4.26からだな!

ちなみに4.26は年内にでるかでないか…ってところです。

https://trello.com/c/UA40A4XN/104-release-targets-2020

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