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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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ゲームさんぽ/サイバーパンク2077×CG - CGアーティストのお仕事・職場環境について根掘り葉掘り聞いてきた!榊原寛氏に開発の裏側を聞く特集動画がいよいよ公開!

この記事は約1分49秒で読めます

ライブドアニュースによるゲーム系Youtube動画チャンネル「ゲームさんぽ」にて「サイバーパンク2077」の開発の裏側に触れる動画が公開されます!

2021/09/18 20:00にプレミア公開されます!

【ゲームの見方がガチで変わる】CGアーティストのお仕事・職場環境について根掘り葉掘り聞いてきた【ゲームさんぽ/サイバーパンク2077×CG①】

ゲームさんぽ史上初めてゲーム開発の中の人が登場です。海外のゲームメーカーで働くようになった経緯から、制作現場の基本的なしくみ、意外な苦労や裏話までたっぷり聞いてきました!
ゲームに直接関係のない専門家を連れてくるのがゲームさんぽの醍醐味…かと思いきや、意外とそうでもないかも? 中の人登場でも全然「公式の解説」っぽくはならず、さんぽ感出てますよね(出てますよね?)。
全3回。ゲームに関心がある人ならみんな絶対に知っていて損じゃない、本当に貴重な話がたくさん聞けていると思うのでぜひ最後までお付き合いください!(いいだ)

ゲストプロフィール

【榊原寛】 CGアーティスト、CD PROJEKT RED所属。「畳部屋」名義でインディーゲームの制作も行い、2018年の『NOSTALGIC TRAIN』は文化庁メディア芸術祭の推薦作品にも選ばれている。下記noteでこれまでの職歴などを知ることができるので、CG業界志望者はどうぞ! https://note.com/4johan/n/n0ee8311d5e90
▽榊原さんTwitter https://twitter.com/sakakibaraenv

https://www.youtube.com/watch?v=1wHi9noDBSs

この「ゲームさんぽ」シリーズは専門家の方と一緒にゲームをプレイしてみる企画がとてもおもしろいですよ。ぜひ別の動画もチェックしてみてください。


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