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Wilderによる、ゲームエンジン向けにFBXエクスポートを一括管理&制御出来る無料のBlenderアドオン「Quick Exporter v1.0」が公開されています。

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glTF Exporter for Maya - MayaからglTF2.0形式のファイルを簡単に出力可能なプラグインが公開!

株式会社カシカが、Mayaから直接glTF 2.0準拠のデータをエクスポート可能なプラグイン「glTF Exporter for Maya」を無償公開!。


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Autodesk® Maya® Indie、Autodesk® 3ds Max® Indie | AREA JAPAN | Autodesk


glTF Exporter for Maya

Maya ネイティブプラグインで、MayaからからglTF2.0を直接エクスポートが可能。
従来までのFBXやCOLLADA経由で一度出力し、他のツールでglTFに変換する必要はありません。

glTF2.0準拠

出力されるファイルはglTF2.0仕様に対応しています。Physically-Based Rendering (PBR)用のMetallic-Roughness Materialパラメータや、バイナリ出力形式のGLB File Formatにも対応しています。また、glTF2.0の拡張機能である KHR_draco_mesh_compression による圧縮出力に対応しています。
※アニメーションデータの出力については近日対応予定です。

エクスポーターのソースコードはオープンソースでGitHubにて近日公開予定との事。
公開されました。
kashikacojp/glTF-Maya-Exporter: Maya glTF 2.0 Exporter

そういえばこの前紹介したドワンゴのVR向けの3Dアバター特化型ファイル「VRM」もこのフォーマットがベースでしたね。
私はまだこのglTF((The GL Transmission Format))フォーマットを活用できてないのですが、今後需要が増えていきそうな気がします。

関連リンク

glTF exporter for Maya | Kashika, Inc.

glTF 2.0関連リンク


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