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人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Art...

Oliver Sin(オリバー・シン)著書『Facial Expressions for Artists: Techniques for Capturing Emotion and Mood in Portrait and Character Drawings』の日本語版「人生を描く表情のメカニズム:Facial Expressions for Artists」がボーンデジタルから2,026年6月末に発売されます!

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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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GMH2.6 リリース! - ポリゴンヘアーが自在に作れるMaya用スクリプト最新版!板ポリへのベイクや各種エクスポートに対応!

この記事は約47秒で読めます

ThunderCloud StudioによるMaya用ポリゴンヘアーモデリングスクリプト最新版!『GMH2.6』がリリース!

GMH2.6 Promotion video – Next gen Poly Hair modeling

GMH2.6の新機能

  • 次世代ポリゴンヘアの生成
  • GMHヘアサーフェイスへの上書き設定
  • ポリゴン面のテクスチャ(拡散、正常及びアルファマップ)にヘア情報を焼きこみ
  • マテリアル&UVマネージャは、マルチポリゴンヘアポリゴン面やグループの異なるシェーダーテクスチャ領域を適用します。
  • エクスポートマネージャではUE4,3Ds Max,Unity,Marmosetといったプログラムへ読み取り可能な、ヘアシステムのカーブやポリゴンメッシュをOBJ、FBXフォーマットにエクスポートすることが出来ます。

価格:$49

これは使ってみたいぞ!
昨年話題になったバージョン2.0のプロモーションビデオも貼り付けておきます。

興味の有る方は、是非導入してみてくださいな!

GMH2 by Thunder Cloud Studio

Screenshot of thundercloud-studio.com

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