ポリゴンナイト~良いテクスチャは、良いベイクから~ プロの背景モデラーが教える! 現象→原因→設計で学ぶ、ベイクエラーに強くなるセミナー | CREATIVE VILLAGE SEMINAR

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Autodesk Golaem 発表ウェビナー ~Mayaで群衆を自在に操る。Golaemで広がる表現力~ | イベント | Autodesk :: AREA JAPAN

GMH2.6 リリース! - ポリゴンヘアーが自在に作れるMaya用スクリプト最新版!板ポリへのベイクや各種エクスポートに対応!

この記事は約47秒で読めます

ThunderCloud StudioによるMaya用ポリゴンヘアーモデリングスクリプト最新版!『GMH2.6』がリリース!


プロモーション

CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


GMH2.6 Promotion video – Next gen Poly Hair modeling

GMH2.6の新機能

  • 次世代ポリゴンヘアの生成
  • GMHヘアサーフェイスへの上書き設定
  • ポリゴン面のテクスチャ(拡散、正常及びアルファマップ)にヘア情報を焼きこみ
  • マテリアル&UVマネージャは、マルチポリゴンヘアポリゴン面やグループの異なるシェーダーテクスチャ領域を適用します。
  • エクスポートマネージャではUE4,3Ds Max,Unity,Marmosetといったプログラムへ読み取り可能な、ヘアシステムのカーブやポリゴンメッシュをOBJ、FBXフォーマットにエクスポートすることが出来ます。

価格:$49

これは使ってみたいぞ!
昨年話題になったバージョン2.0のプロモーションビデオも貼り付けておきます。

興味の有る方は、是非導入してみてくださいな!

GMH2 by Thunder Cloud Studio

Screenshot of thundercloud-studio.com

プロモーション


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