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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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xpBullet Sneak Peek - Cinema4D用パーティクルプラグ...

INSYDIUM LTDのCinema4D向けパーティクルプラグイン「X-Particles」用の新しい衝突システム「xpBullet」のスニークピーク映像が少し前に公開されています。

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3D Draper and UE4 Cloth sim Plugin - クロー...

リアルタイムクロスシミュレーションとマルチプラットフォームの3D仮想フィッティングソリューションなどを手掛ける triMirrorが開発中の「3D Draper」とUnreal Engine 4向けクロスシミュレーションプラグインのデモ映像が公開されています。

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Lightning Boy Shader 2.1 - Blender 2.93&...

ジブリ系雲などでも話題になった Lightning Boy StudioによるBlender 2.93 向けNPRシェーダーの最新アップデート「Lightning Boy Shader 2.1」が公開されています。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

PhysXPainter - 配置が捗る!PhysXの物理演算&ペイント感覚でオブジェクトを配置できる3ds Max用プラグイン!

KINEMATIC LABによる、PhysXシミュレーションを活用し手軽にアセットを配置・分布できる3ds Max用プラグイン「PhysXPainter」
便利そうだなぁ


プロモーション

ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


PhysXPainter Teaser

PhysXPainterの特徴

  • あなたが望む任意ののアセット、独自のライブラリを使用するか、どこかにそれらを購入します。
  • アセットごとの割合。
  • ペイントと複数のアセットを削除
  • 一つ一つをペイントします。
  • PhysXシミュレーション。
  • ペイント&再シミュレートし、ローカルに。
  • すべての-シミュレート再/選択。
  • シミュレーションを使用していない場合でも、衝突を防ぎます。
  • 保存しブラシのプリセットをリロードします。
  • あなたは、方向1または例えば、球状のように、特定の重力を使用することができます。
  • ハイデフ/低デフアセット簡単に切り替え、または特定のメッシュで置き換えます。
  • アセットの選択および崩壊オプション。

対応3ds Maxバージョン:2013 – 2016
価格:50.00€ (約6000円弱)

リンク

PhysX Painter – KINEMATIC LAB

Screenshot of hocuspocus-studio.fr

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