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SIGGRAPH 2026 Technical Papers Trailer |...

ロサンゼルス(アメリカ・カリフォルニア州)で2025年7月19から23日まで開催されるコンピュータグラフィックスとインタラクティブ技術の世界的なイベント「SIGGRAPH 2026」の技術論文トレーラーが公開されています。

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AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた | Youtuberのりぃちょ氏...

Youtuberのりぃちょ氏が、3DCG未経験の状態からAIを活用してオリジナル3Dキャラクターモデルを完成させるまでの記録動画「AIを使って100日間で3Dモデルを作ってみた」を公開し、話題になっていました!

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INSYDIUM NeXus for Blender Beta | INSYDI...

INSYDIUMが長らく情報を小出しにしていたBlender向けパーティクルエフェクトアドオン「NeXus for Blender」のベータ版がリリースされました!

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RelightAnyone: A Generalized Relightable...

Disney Research Studiosによる単一の人物画像などから再ライティング可能な3DGSアバターを再構築する技術「RelightAnyone: A Generalized Relightable 3D Gaussian Head Model」の動画とプロジェクトページが公開されています!

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【PR】Premier Insights Vol.4 | テーマは『シネマトグラ...

2026年6月27日(土)&28日(日)に、CGWORLDによる、世界の一流スタジオで活躍するアーティストを迎え講演いただくスキルアップイベントの第4回となる『Premier Insights Vol.4』が開催されます!今回のテーマは「シネマトグラフィー(撮影技術)」で世界で活躍するクリエイターを招いた合計8セッションがオンライン配信されます!

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GN Automatic UVs By Hard Edges - ハードエッジに沿ってUVをカットしてくれるシンプルだけど便利なMaya用ツール!無料

この記事は約32秒で読めます

Gabriel Nadeau氏による、ハードエッジ、または指定したエッジ角度に沿ってUVシームを設定し展開してくれるMaya用無料ツール『GN Automatic UVs By Hard Edges』!

ポリゴンメッシュのUVを自動的にマッピング、展開、レイアウトするツールを作成することにしました。UVシームは、オブジェクトのハードエッジまたは選択した場合はカスタムサーフェス角度から生成されます。このスクリプトは、選択の目的に使用できるUVシェルをすばやく生成するためのモデリング中に非常に役立ちます。また、テクスチャリング用のUVを作成する際の優れたベースを提供できます。

シンプルなんですが、これはよく使うフローを短縮してくれるので便利だと思いますよ!

 無料なのでぜひ導入してみてください。

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