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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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GUNSLINGER STRATOS2 Trailer 2 - 「ガンスリンガー ストラトス2」フルCGプロモーション映像が公開!スクウェア・エニックスのオンラインマルチ対戦ガンアクションゲー­ム!

この記事は約33秒で読めます

GUNSLINGER STRATOS2 Trailer 2

GUNSLINGER STRATOS2 Trailer 2

スクウェア・エニックスによるオンラインマルチ対戦型ダブルガンアクションゲー­ム
「ガンスリンガー ストラトス2」のプロモーション映像第二弾が公開!

馴染みのあるタッチですね。制作はどこでしょうか。
制作はスクウェア・エニックスのCGムービー部門「ヴィジュアル・ワークス」だそうです!
赤メガネさん情報ありがとうございます!

プロモーション映像第一弾はこちら

前作同様国産ゲームエンジンの「OROCHI」を使用している様です。
「ガンスリンガー ストラトス2」は2014年2月20日稼動スタート予定!

「ガンスリンガー ストラトス2」公式サイト

Screenshot of gunslinger-stratos.jp

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