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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Hangar 21 Trailer - AMDのグラフィックアーキテクチャー「RDNA 2」技術デモトレーラーが公開!

この記事は約1分34秒で読めます

AMDのグラフィックアーキテクチャー「RDNA 2」技術デモ「Hangar 21」のトレーラーが公開されました。

AMD RDNA™ 2 “Hangar 21” Technology Demo Trailer

11月19日、「Hangar 21」テクノロジーデモビデオでは、AMDRadeon™RX 6000シリーズグラフィックスカードの基盤である、画期的なAMDRDNA™2ゲームアーキテクチャの動作をご覧いただけます。これは、驚異的な次世代ゲームを実現します。 AMDFidelityFXおよびMicrosoft®DirectX®12Ultimateによって実現されるリアルな照明、影、および反射を特徴とするビジュアル

AMD RDNA™ 2
AMD RDNA™ 2アーキテクチャーは、PlayStation 5やXboxシリーズSとXコンソールなど、次世代PCゲーム・グラフィックスの基盤です。 画期的なRDNAアーキテクチャーが初めて紹介されたのはE3 2019(2019年エレクトロニック・エンターテイメント・エキスポ)で、以来、継続的に進化して次世代ハイパフォーマンス・ゲーミングを先導してきました。 このDNAより、ゲームが駆動され、ゲームが生き生きと蘇ります。これは進化を続けるDNAです。

https://www.amd.com/ja/technologies/rdna-2

AMD FidelityFX
5つの異なるRDNAアーキテクチャー最適化ソリューションで構成される「AMD FidelityFX」は、開発者が自身のゲームに実装できるオープンソースの画像品質ツールキットです。 FidelityFXは、パフォーマンスのオーバーヘッドを最小限に抑えながら究極のビジュアルクオリティを実現、グラフィックカードの性能を引き出し、ユーザーが求めるゲーミング・エクスペリエンスを強化します。

https://www.amd.com/ja/technologies/radeon-software-fidelityfx

私はどうしてもCUDAを活用するツールを使いたい為に、GPUはNvidia製品を選ぶ事が多いのですが、次世代のAMDのGPUシリーズはどれくらい違うのか気になる所です。

リンク

RDNA 2 Architecture | One Gaming DNA | AMD

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  1. Hangar 21 - AMDのグラフィックアーキテクチャー「RDNA 2」の技術デモ本編映像が公開!

    2020-11-20

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