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win-winになる「XのCG添削」のメリット! | CGアーティストShiz氏...

ロンドン在住でハリウッド映画のコンポジット(合成)に携わるCGアーティストのShiz氏が「#CG添削希望」の取り組みについて、「添削をする側(レビュワー)」になるメリットを交えてnoteで解説しております。

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Dan Greenheck氏による、JavaScript&Three.jsで開発したブラウザ上で動作するプロシージャルツリージェネレーター「EZ-Tree」のご紹介。法線を丸めるRounded Normal機能も実装されました!

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Hemisphere Skies - タイムラプス録画された空と雲で動的ライティングが可能なUE4プラグインが開発中!

この記事は約55秒で読めます

現実世界でタイムラプス録画された空・雲素材でライティングが可能なUnreal Engine 4向けプラグイン「Hemisphere Skies」が開発中だとか。

Hemisphere Skies の特徴

  • ダイナミックライティング:カスタムのSkyLightベースのソリューションで完全に動的
  • EV100モード:正確なcd / m 2とルクス値を使用してシーンを照らします
  • エディター統合:シーケンサーの完全サポートと直感的なUI

Twitterでは開発者が最新映像を公開しています。

地形アセット「Brushify」と組み合わせた映像

これは良い…

Hemisphereは現在開発中で、最新情報を得る為のニュースレターに登録が可能です。気になる方は是非チェックしてみてください。

リンク

Home – Hemisphere Skies

Screenshot of hemisphere-realtime.xyz

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