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Ragdoll Dynamics v1.0 - ビュー上で軽快に動作するリアルタ...

Imbalanceによる、Maya上でリアルタイム物理アニメーションを付与出来るプラグイン「Ragdoll Dynamics」が予告通りリリースされました!

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Texture Assembler - テクスチャをRGBAチャンネルに格納した...

プログラマーで3D環境アーティストのVitaly Ivanov氏によるテクスチャをRGBAチャンネルに格納したり分解したり出来るスタンドアロンツール「Texture Assembler」がリリースされています。

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GraphN Early Access - 各種3Dツール向けノードベースビジュ...

Polygonflowの次世代ツールとして発表されたノードベースビジュアルプログラミングソフト「GraphN」のベータ版が公開!無料体験版もあります。

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UE4 Character Art Dive Online Videos - 2...

2021/7/25(日) 14:00~18:00 JSTに開催されたUE4勉強会「UE4 Character Art Dive Online」の講演動画が公開されています。

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SpeedTree Joins Unity - Unityが植物生成ソリューショ...

2021年7月22日午後12時00分現地時間、Unityは、建築、ゲーム、視覚効果、およびリアルタイムシミュレーション用の植生モデリングおよび環境作成製品のSpeedTree®スイートのメーカーであるInteractive Data Visualization, Inc.(IDV)を買収しました。

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CGを学習している学生の方へ | AREA JAPAN | Autodesk

HigaCGチャンネル - CG系Youtuber前東 勇次氏のMaya&SubstancePainter解説動画が話題!

CGモデラー&YouTuberの前東 勇次(Yuji Maehigashi)氏によるYoutubeチャンネル「HigaCGチャンネル」が良さげ


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


具体的なツール使用方法や手順を解説するわけではなく、全体の作業フローを紹介しながら進めていく動画ですが、プロがどういった進め方をしているのか確認出来るのでとても勉強になるかと思います。

テレワークや外出自粛生活が続くと思うので、今のうちに沢山勉強しておきたいですね!

前東氏の過去動画にはMarvelous Designerの解説チュートリアルなどもありますので、是非チェックしてみてください。

私もYoutuberになりたいなぁ…

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