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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

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Tree Generator | Webブラウザベースのプロシージャル3D植生ア...

Dave Berg氏によるWebブラウザベースのプロシージャル3D植生アセット生成&編集ツール「Tree Generator」のご紹介!

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Honda "Hands" - ホンダの65年の歴史を手のひら上で振り返る話題のCM!Analog StudiosによるNukeとMariを使ったメイキング映像も注目!

この記事は約33秒で読めます

Honda "Hands"

Honda “Hands”

ホンダの65年の歴史を手のひら上で振り返る話題のCM!
Analog Studiosによるメイキング映像二本も注目!

Analog Studiosによるメイキング映像2本

こちらは全体のダイジェスト的なメイキング映像

Honda – “Hands” Making of

Analog Studios’ use of NUKE & MARI on Honda ‘hands’ commercial

Foundry製品「NukeとMari」を活用しています。

Analog Studiosの公式サイトにも幾つか写真が掲載されています。

Screenshot of www.analogstudio.co.uk

Analog Studios

Screenshot of www.analogstudio.co.uk

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