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Texture Studio | 3Dペイント!ノード構築!ベイクなども搭載し多...

ねこおもち氏(@neko_omochi_vrc)が買い切りタイプの3Dテクスチャペイントツール「Texture Studio」を開発し先日Windows版がリリースされました!

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Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator...

数多くの便利Blenderアドオンを公開しているCasey_Sheep氏による、雲生成アドオン「Cloud Paint V2- Stylized Cloud Generator」がリリースされています!

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Mixos | ブラウザだけで本格的なPBRテクスチャ制作!WebGPU対応の無...

ブラウザ上で動作するリアルタイムPBRテクスチャリングツール「Mixos」が公開!WebGPUを利用しているためソフトウェアのインストール不要で、本格的な3Dテクスチャペイントやマテリアル制作をブラウザだけで行えるのが特徴です。

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ScreenSpace Raymarched Decal Light for U...

以前、某狩りゲームの技術講演で紹介されていた「デカールによる疑似影」の表現が個人的に印象に残っており、「これをUnreal Engine 5でも実現できないかな」と思って、お遊びで試作していました。……が中途半端な状態のまま約1年放置。つい先日AIを使って別件の検証をしていた際に、ついでにコードを見てもらったところ、不具合が解消できたので、この機会に実験用データとして公開することにしました。

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Hunyuan3D 2.0 - Tencentによる3Dアセット生成用AIモデルの最新バージョン!オープンソースで公開!画像やテキストから高品質3Dモデル生成! #hunyuan3d

この記事は約1分34秒で読めます

中国大手Tencentによる3Dアセット生成AIモデルの最新バージョン「Hunyuan3D 2.0」が公開されました!

Hunyuan3D-2: Scaling Diffusion Models for High Resolution Textured 3D Assets Generation

我々は、高解像度のテクスチャ3Dアセットを生成するための先進的な大規模3D合成システムであるHunyuan3D 2.0を発表する。 このシステムには、大規模形状生成モデルであるHunyuan3D-DiTと大規模テクスチャ合成モデルであるHunyuan3D-Paintの2つの基盤コンポーネントが含まれています。 スケーラブルなフローベースの拡散変換器上に構築された形状生成モデルは、与えられた条件画像に適切に整合する形状を作成することを目的とし、下流のアプリケーションのための強固な基盤を築きます。 テクスチャ合成モデルは、強力な幾何学的および拡散プリオールの恩恵を受けて、生成されたメッシュまたは手作りのメッシュのいずれに対しても、高解像度で鮮やかなテクスチャマップを生成します。 さらに、Hunyuan3D-Studioは、3Dアセットの再作成プロセスを簡素化する多機能でユーザーフレンドリーな制作プラットフォームです。 Hunyuan3D-Studioは、プロとアマチュアの両方のユーザーがメッシュを効率的に操作したり、アニメートしたりすることを可能にします。 我々のモデルを体系的に評価した結果、Hunyuan3D 2.0は、オープンソースモデルやクローズドソースモデルを含む以前の最先端モデルよりも、ジオメトリの詳細、コンディションのアライメント、テクスチャの品質などで優れていることが分かりました。

アーキテクチャ

Hunyuan3D 2.0は2段階の生成パイプラインを備えており、まずベアメッシュを作成し、次にそのメッシュのテクスチャマップを合成します。 この戦略は、形状とテクスチャ生成の難しさを切り離すのに効果的であり、また、生成されたメッシュまたは手作りのメッシュのどちらにもテクスチャを適用できる柔軟性を提供します。

これまた中々の精度なものが出てきましたね。オンラインDemoでお試しも出来ます。
Windows用のスタンドアロン版Blenderドオン版が既に用意されており、手軽に試せそうです。
詳細は下記ページを是非チェックしてみてください!

リンク

Screenshot of 3d-models.hunyuan.tencent.com
Screenshot of github.com
Screenshot of huggingface.co

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