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Dynamic Global Illumination for Interact...

北京大学のChenxiao Hu氏らによる研究チームが、3D Gaussian Splatting(3DGS)とポリゴンメッシュが混在するシーンで、動的なグローバルイルミネーション(GI)をリアルタイムに描画する技術「Dynamic Global Illumination for Interactive Gaussian Splatting Scenes in Real Time」を発表しました。ライトやマテリアル、オブジェクトを編集しながら、間接光や反射をリアルタイムに反映できます。論文とソースコードが公開されています。

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Expresso! 2.0 | テクスチャのチャンネルパッキング&一括書き出しが...

Unreal Engine開発者のFrancesco Camarlinghi氏が2014年から開発を続けている、Photoshop用テクスチャ書き出しプラグイン「Expresso!」の最新バージョン「Expresso! 2.0」が2026年10月24日にリリースされました!

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XYN Spatial Capture Solution Update | ソニ...

ソニーが2026年10月27、「XYN 空間キャプチャーソリューション」の大型アップデートを発表!独自のXYN Venusアルゴリズムを強化し、小道具や自動車などの3DCGアセット生成に対応!個人クリエイター向けの新料金プランも登場しました。

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Spirula Studio | 写真や動画から3D Gaussian Spla...

写真や動画から3D Gaussian Splattingモデルやテクスチャ付きメッシュを生成できる無料ツール「Spirula Studio」を紹介。NVIDIA、AMD、Intel、AppleのGPUに対応し、360度カメラの素材も扱えます。

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Hi3D V1.0 Is Now Open Source | Sparc3Dを基...

Hi3Dが旧称Sparc3DのV1.0を改良しオープンソース公開!推論コードと学習済みモデルを利用して3D生成や形状の高精細化が可能です。

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世界一面白いアクションRPGを目指し開発中!Hytacka 氏によるUE4を採用したゲーム制作実況Youtubeチャンネル!マケプレアセット活用具合が素敵

この記事は約1分32秒で読めます

Hytacka氏が、Unreal Engineを使い、世界一面白いアクションRPGを目指しゲーム開発中!制作実況動画もYoutubeチャンネルにて公開中です。

解説の入った初回放送はこちら。この時点でもなにやら期待できそうな感じですよね。
https://www.youtube.com/watch?v=FPIDkTenP9U
ちょっとしたアクションゲーのBPの基礎部分にも触れてます。
https://www.youtube.com/watch?v=WGILSPR4Jc4
回避挙動の移植
https://www.youtube.com/watch?v=sagkQlL0Qy8
女性キャラクター導入に触れてます。
https://www.youtube.com/watch?v=B4esjrTQewU
ハイクオリティなヴァイキングモデルの導入
https://www.youtube.com/watch?v=WuCPZ8Ep77o
ゴシックナイトモデルの紹介。挙動良い感じですね。
https://www.youtube.com/watch?v=QTfWl7bjI1U
抜刀・納刀の動作追加について
https://www.youtube.com/watch?v=d4jRXDFF-QA&feature=youtu.be
片手剣のお話、有償モーションアセットのレビューも含まれているので要チェックです。
https://www.youtube.com/watch?v=ay59AwIlkfQ
かわす挙動
https://www.youtube.com/watch?v=motmB1bIJpk
これがつい先日公開された動画。かなり完成度が高くなってます。UE4上でのモーション修正も行ってます。

挙動には拘りがありそうで、とても期待出来ますね。全編通して思うのが…
本業でUE4に関わっているのだろうか!?ってほどHytacka氏の使いこなし具合が凄い…一体何者なんだ!?私がモーション周りほぼノータッチなので、余計そう感じてしまいます。

今後のアップデートも要チェックですよ!

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