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従量課金制の Flex で柔軟に制作 | メディア&エンターテイメント | Autodesk

世界一面白いアクションRPGを目指し開発中!Hytacka 氏によるUE4を採用したゲーム制作実況Youtubeチャンネル!マケプレアセット活用具合が素敵

この記事は約1分32秒で読めます

Hytacka氏が、Unreal Engineを使い、世界一面白いアクションRPGを目指しゲーム開発中!制作実況動画もYoutubeチャンネルにて公開中です。


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CGWORLD vol.323(2025年7月号)6月10日(火)発売! 『KEMURI』


解説の入った初回放送はこちら。この時点でもなにやら期待できそうな感じですよね。
https://www.youtube.com/watch?v=FPIDkTenP9U
ちょっとしたアクションゲーのBPの基礎部分にも触れてます。
https://www.youtube.com/watch?v=WGILSPR4Jc4
回避挙動の移植
https://www.youtube.com/watch?v=sagkQlL0Qy8
女性キャラクター導入に触れてます。
https://www.youtube.com/watch?v=B4esjrTQewU
ハイクオリティなヴァイキングモデルの導入
https://www.youtube.com/watch?v=WuCPZ8Ep77o
ゴシックナイトモデルの紹介。挙動良い感じですね。
https://www.youtube.com/watch?v=QTfWl7bjI1U
抜刀・納刀の動作追加について
https://www.youtube.com/watch?v=d4jRXDFF-QA&feature=youtu.be
片手剣のお話、有償モーションアセットのレビューも含まれているので要チェックです。
https://www.youtube.com/watch?v=ay59AwIlkfQ
かわす挙動
https://www.youtube.com/watch?v=motmB1bIJpk
これがつい先日公開された動画。かなり完成度が高くなってます。UE4上でのモーション修正も行ってます。

挙動には拘りがありそうで、とても期待出来ますね。全編通して思うのが…
本業でUE4に関わっているのだろうか!?ってほどHytacka氏の使いこなし具合が凄い…一体何者なんだ!?私がモーション周りほぼノータッチなので、余計そう感じてしまいます。

今後のアップデートも要チェックですよ!

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