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HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion P...

matiasgql氏がUnreal Engine 5向けAmbient Occlusionプラグイン2種「HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus)」と「T-VBAO (Ground-Truth Visibility Bitmask Ambient Occlusion)」をFab上でリリースしてます!

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The Trap of "Good Enough“ | 主人公キャラクターを4回...

童話の世界をモチーフにしたゲーム「Tale’s Edge」の主人公「RED」のデザインについて、開発元R16 InteractiveのYouTubeチャンネルで制作の裏側が語られています。約2年半にわたる試行錯誤と4度のリデザインを通じて、「“これで十分(Good Enough)”という妥協が、なぜ危険なのか」を振り返る興味深い開発エピソードです。

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Bonjolt v0.1 Beta | Maya上でUnreal Engine ...

株式会社TAの上原 達也氏による、Maya上でのUnreal Engine 5 ボーン物理設定にを便利にしてくれるツール「Bonjolt」のベータ版が公開されました!!

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Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?) |...

ErikDoesVFXが 『キングコング:髑髏島の巨神』の1シーンをVFXとAIで制作したメイキング&比較考察映像「Did AI Just Kill VFX?(AIはVFXを終わらせたのか?)」をYoutube上で公開しました!

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TensionFX | メッシュ変形時のスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイ...

tcwilsonartによるスクイーズ&ストレッチに応じてリアルタイムにマテリアルに効果を与えられるUnreal Engine向けアセットパッケージ「TensionFX」がFab上でリリースされています!

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Japan - Unreal Engine 5 Cinematic Scene - UE5上で構築された日本の風景!リアルタイムシネマティックシーン

この記事は約1分12秒で読めます

3DアーティストのRanjeet Singh氏(Mesh Monde)による、Unreal Engine 5上で構築された日本の街並みのリアルタイムシーン映像が公開されています。

Japan – Unreal Engine 5 Cinematic Scene

今回は、Unreal Engine 5でリアルなリアルタイムシーンを作ってみました!最終結果はこちら。このプロジェクトは、リアルタイムライティング、マテリアル作成、フォトリアリスティックテクスチャリングなど、様々なことを学ぶのにとても役に立ちました。葉っぱと道路、歩道のテクスチャ以外は全て自分で作りました。これらのテクスチャはMegascansからのものです。

いやぁ良いですねえ。いくつかのアセットの個別動画も公開されています。

ちょっと怪しげな日本語の使い方、売り出された土地の広さには思わずニヤけてしまいました。こういう日本愛を感じる作品を海外の方が作成されているのをみると嬉しいですね。その他細かなディテールはArtstationページをチェックしてみてください。

リンク

Screenshot of www.artstation.com

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