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PIXLRelight | 単一の静止画をリアルに再ライティングする技術!

オックスフォード大学の知覚知能・拡張現実研究室(The Oxford Perceptual Intelligence and Extended Reality Lab (PIXL))のMiguel Farinha氏とRonald Clark氏による単一画像を再ライティングする技術「PIXLRelight:Controllable Relighting via Intrinsic Conditioning」が公開されています!

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AssetHub | 多彩なAIモデルを組み合わせたりノードベースでワークフロー...

ゲーム開発などに向けて3DアセットなどをAI生成するためのプラットフォーム「AssetHub」がBeta期間を経てリリースされております。

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PULSE Powered by AMD | CGWORLD&AMDによる著名ク...

CGWORLDと日本AMDが 著名クリエイター陣を招き知見を共有するトークセッションイベント『PULSE Powered by AMD』を2026年6月13日にTUNNEL TOKYOにてリアル開催します!参加費は無料!

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Join Mirror Mesh v1.0 | Rig&Tool専門会社Stud...

Rig&Tool専門会社STUDIO JOINによる、Maya向けBlendShapeミラーリングツール「Join Mirror Mesh v1.0」が無料配布されています!

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VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlus...

ARK.KRAによる、Unreal Engine 5向けのAOプラグイン「VBAO - Visibility Bitmask Ambient Occlusion」がFab上でリリースされていました!

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Japan - Unreal Engine 5 Cinematic Scene - UE5上で構築された日本の風景!リアルタイムシネマティックシーン

この記事は約1分12秒で読めます

3DアーティストのRanjeet Singh氏(Mesh Monde)による、Unreal Engine 5上で構築された日本の街並みのリアルタイムシーン映像が公開されています。

Japan – Unreal Engine 5 Cinematic Scene

今回は、Unreal Engine 5でリアルなリアルタイムシーンを作ってみました!最終結果はこちら。このプロジェクトは、リアルタイムライティング、マテリアル作成、フォトリアリスティックテクスチャリングなど、様々なことを学ぶのにとても役に立ちました。葉っぱと道路、歩道のテクスチャ以外は全て自分で作りました。これらのテクスチャはMegascansからのものです。

いやぁ良いですねえ。いくつかのアセットの個別動画も公開されています。

ちょっと怪しげな日本語の使い方、売り出された土地の広さには思わずニヤけてしまいました。こういう日本愛を感じる作品を海外の方が作成されているのをみると嬉しいですね。その他細かなディテールはArtstationページをチェックしてみてください。

リンク

Screenshot of www.artstation.com

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