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Plasticity Bridge for Cinema 4D v1.0 | C...

Nursultan Akim氏がCinema 4DとPlasticityを連携する為のブリッジプラグイン「Plasticity Bridge for Cinema 4D」をGithub上で無料公開しています!

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360° Gaussian | 360度の動画や画像データから3D Gaussi...

Laskos Virtualsによる360度の動画や画像データから3D Gaussian Splatsデータを構築する為の補助ツールセット「360° Gaussian」のご紹介!

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Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scen...

ミュンヘン工科大学とバージニア大学の研究者らが、 不完全な実世界の3Dスキャンデータの抜けたエリアを再構築する技術アプローチ「Seen2Scene: Completing Realistic 3D Scenes with Visibility-Guided Flow」の情報を公開しました!

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2026年5月29日(全米予定)に公開される「バックルーム(Backrooms)」の最新トレーラーが公開されました!

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Japan - Unreal Engine 5 Cinematic Scene - UE5上で構築された日本の風景!リアルタイムシネマティックシーン

この記事は約1分12秒で読めます

3DアーティストのRanjeet Singh氏(Mesh Monde)による、Unreal Engine 5上で構築された日本の街並みのリアルタイムシーン映像が公開されています。

Japan – Unreal Engine 5 Cinematic Scene

今回は、Unreal Engine 5でリアルなリアルタイムシーンを作ってみました!最終結果はこちら。このプロジェクトは、リアルタイムライティング、マテリアル作成、フォトリアリスティックテクスチャリングなど、様々なことを学ぶのにとても役に立ちました。葉っぱと道路、歩道のテクスチャ以外は全て自分で作りました。これらのテクスチャはMegascansからのものです。

いやぁ良いですねえ。いくつかのアセットの個別動画も公開されています。

ちょっと怪しげな日本語の使い方、売り出された土地の広さには思わずニヤけてしまいました。こういう日本愛を感じる作品を海外の方が作成されているのをみると嬉しいですね。その他細かなディテールはArtstationページをチェックしてみてください。

リンク

Screenshot of www.artstation.com

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