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Maya、3ds Max のインディー版 | AREA JAPAN | Autodesk

keWT v1.0 - レンダリングパスシステムを利用したお手軽ベイクBlenderアドオン!「ke World Texture」無料

keKITなどのBlenderアドオンでお馴染みKjell Emanuelsson氏による、レンダリングパスシステムを利用したお手軽ベイクBlenderアドオン!「keWT(ke World Texture)」が無料公開されました。


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ファイナルファンタジーXVI開発スタッフ募集中


keWT

ここでの「World Texture」とは、トリムシート、地形、および高から低のポリベーキングを必要としない地理によく使用される一般的な(多くの場合タイリング)テクスチャを指します。 したがって、このワークフローではUVや低ポリゴンは必要ありません。

  • アドオンで使用される大幅にカスタマイズされたブレンドファイル設定を使用した、ほぼ瞬時の「ベイク」時間。
    (EEVEE用に作成されていますが、Cyclesもサポートしています。)
  • 2倍の解像度は必要ありません(AA compノード)
  • サポートされている非正方形解像度(2の累乗)
  • 高さマップ、AO、粗さ、メタリック、放射出力など…
  • 自動フレームパディング除去
  • ファイルとフォルダの命名と作成のための自動パイプライン

タイリングテクスチャとか作るときには便利そうな予感。是非チェックしてみてください。

リンク

keWT – Render Pass Baking for Blender

Screenshot of kjell.gumroad.com

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